전설의 부분은 무엇입니까?



범례의 주요 부분은 소개, 노드 및 결과입니다. 그 전설 그것은 서사 텍스트이며, 그와 같이, 그것의 효과와 확산을 보장하는 다른 부분과 구조를 가지고있다..

어떤 내레이션과 마찬가지로, 그것은 자연적이거나 초자연적 인 행동을 포함하는 특정 사실을 관련 시키려고하지만, 특정한 공간과 시간에 그들을 위치시켜 우도 요소를 부여합니다..

종종 그들은 특정 그룹의 특이성을 정의하는 전통적인 사건에 대해 이야기합니다.

전설을 전파하는 자연스러운 방법은 구전을 통해서입니다. 이러한 이유로 그들은 보통 시간이 지남에 따라 추가 및 생략이 가능하며, 청취 장소와 시간에 따라 동일한 범례의 다른 버전을 찾는 것이 일반적입니다.

신과 우주에 관한 신화와는 달리, 전설의 인물은 인간이며 영웅이나 현자와 같은 특징적인 유형을 대표합니다..

이 용감한 전설은 Arthur 왕이나 Cid Campeador의 이야기처럼 사가 또는 주기로 그룹화됩니다. 유령이나 다른 환상적인 존재들과 마찬가지로 도덕적이거나 종교적인 기능을 할 수도 있습니다..

대부분의 경우 전설은 역사적인 사실을 기반으로합니다. 그러나 구전의 전통으로 인해 역사가 잘못되었거나 특별한 이유로 또는 단순히 미적이든 오류, 오해 또는 과장으로 변형되는 경향이 있습니다.

이러한 모든 특성은 전설에 특정 전략을 통해 시간이 지남에 따라 영속성을 허용하는 특정 구조를 제공합니다.

구조 : 범례의 일부

모든 내러티브 텍스트와 마찬가지로, 전설에는 아리스토텔레스의 세 가지 기본 부분이 있습니다. 소개, 매듭 및 결과.

소개

노출, 방향 또는 활력이라고도합니다. 주요 기능은 캐릭터의 프리젠 테이션과 액션이 수행되는 장소와 시간입니다. 이 서론은 나레이션의 톤을 설정하는 역할도합니다..

이 첫 번째 부분에서는 줄거리가 발전 할 수있는 갈등이나 동기를 보여 주어야합니다. 이 충돌에 대한 해결책은 주인공의 주요 목표입니다..

매듭

발달, 합병증 또는 에피 택시라고도합니다. 이 부분에서는 발생하는 사건이 증가하고 처음에 제기 된 갈등이 해결되는 방식에 대응합니다.

매듭을 구성하는 일련의 사건은 가장 흥미 진진한 사건이 일어나는 클라이맥스 나 절정에이를 때까지 더욱 복잡해집니다..

링크 해제

또한 해상도 또는 재앙이라고도합니다. 결과는 완료에 의해 생성 된 음모의 강도 저하.

그 기능은 경험을 이해하는 것입니다. 그것은 가르침의 형태로 끝나거나 목적이 달성되면 어떤 일이 일어나는지를 아는 것입니다..

영웅의 여정

그 성격을 감안할 때, 처음에는 말했듯이, 전설은 영웅과 그의 모험에 관한 것이 일반적입니다. 이 영웅적인 전설에서 조셉 캠벨이 "영웅의 여정"이라고 부른 것을 볼 수 있습니다..

주인공의 여행은 소설과 영화와 같은 많은 전통적이고 현대적인 서사에서 나타나는 서사 구조입니다..

이 여행은 영웅이 그의 거대한 목적지에 도달하기 위해 극복해야하는 일련의 단계와 기본 원칙으로 구성됩니다.

12 단계로 조직하는이 방법은 세 부분으로 구조와 긴밀한 대응을 유지합니다..

소개 모험과 개시에 대한 요청

1- 평범한 세계 :이 단계의 기능은 영웅을 소개하는 것입니다. 일상 생활을 통해 관심사와 한계를 보여주십시오. 그는 여전히 평범한 사람이고 특정 위치에 있습니다..

2- 모험에 대한 요청 : 영웅의 루틴이 갑자기 중단됩니다. 갑자기 문제 나 어려움이 있습니다. 전화를 수락할지 결정해야합니다..

3 - 거부 : 영웅은 안정성의 급격한 변화에 비추어 호출을 거부합니다. 일상 세계에 머물기로 결심하십시오..

4 - 멘토의 도움 : 영웅은 마침내 그를 받아들이도록 인도하는 누군가 또는 어떤 것을 찾습니다. 그것은 보안이나 확신으로 채우는 사람이나 초자연적 인 도움이 될 수 있습니다..

자신이 모르는 정보를 얻거나, 숨겨진 재능을 발견하거나, 기분을 좋게 만드는 훈련을하십시오..

매듭 통일과 갈보리

5- 문턱의 교차점 : 주인공이 첫 번째 문지방을 넘을 때, 그는 알려진 모든 것을 포기하고 그를 기다리고있는 모험에 자신을 투입합니다..

다른면에서는, 알려지지 않은, 다른 마법의 세계조차도 당신을 기다리고 있습니다. 이 새로운 세계의 규칙과 한계는 아직 잘 정의되어 있지 않습니다..

6- 테스트, 동맹국 및 적 : 그가 나아갈 때 주인공은 일련의 테스트에 직면하고 모험에서 동맹국을 찾아내어 상대방과 마주 친다. 이러한 상황과 사람들은 영웅이 그가 알고있는 세계의 규칙을 발견하도록 돕습니다..

접근법 : 초기 장애물을 극복하고, 영웅은 더 큰 도전이 그를 기다리고 그것을 준비하기 시작한다는 것을 깨닫습니다. 제시된 시험을 극복하고 새로운 학습을하고 새로운 신념을 수립합니다..

8- 갈보리 : 당신이 가까이 다가 갈수록, 영웅은 죽음을 위협하는 힘든 또는 외상성 테스트를 받게됩니다. 시험을 극복하는 것은 새로운 삶이나 중생을 의미합니다..

결과. 보상과 귀국

보상 - 죽음과의 만남 이후 영웅은 도전을 극복하고 두려움을 극복합니다. 대가로 당신은 육체적 인 대상 또는 초월적인 품질이 될 수있는 보상을 얻습니다. 그리고 그는 자신의 기술과 양심에 따라 승리합니다..

10- 돌아 오는 길 : 보상이 주어지면 영웅은 돌아 오는 길에 시작됩니다. 영웅은 모험을 끝내고 보상으로 평범한 세계로 돌아 가기를 원합니다. 여행은 외진 여정만큼이나 모험과 위험으로 가득차 있습니다..

11- 주인공의 부활 : 미지의 세계에서 평범한 세계로 돌아 오는 것을 의미하는 문지기에 도달하면 주인공은 마지막으로 심하게 테스트됩니다.

이 테스트는 이전 업적을 취소하려는 시도입니다. 이 시점에서 영웅은 완전한 동그라미가되어 여행을 시작한 주요 갈등이 마침내 해결되었습니다. 영웅은 그가 길을 따라 주운 모든 자원과 학습을 사용해야합니다..

돌아 오는 길 : 주인공은 보상과 함께 여행 중에 배웠던 모든 것을 집으로 가져와 모든 사람을 돕기 위해 사용합니다. 영웅의 변신으로 평범한 세상이 바뀝니다..

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