스포츠의 출발점에서 현재까지의 역사
그 스포츠 역사 이 활동의 진화에 대한 증거는 인간 생존을위한 실용적인 것으로부터 국가 및 국제 스포츠 협회 및 선발과 같은 다양한 조직에 의해 통제되고 통제되는 규율에 이르기까지.
스포츠는 건강과 삶의 질을 향상시키는 것 외에도 우리가 더 나은 정신적, 육체적 상태를 유지하는 데 도움이되는 신체 활동의 집합으로 생각됩니다.
근력, 속도, 민첩성, 집중력 및 경쟁력의 점진적인 발전을 촉진하는 것 외에도 스포츠는 인간 사회의 역사의 진화에 몰두하는 문화적 표현의 한 형태로 간주되어 왔습니다.
다른 저자들은 여러 가지 흥미로운 방법으로 스포츠를 생각해 냈습니다. 울리히 포 플러 (Ulrich Popplow)는 육체 운동을 넓은 영적 감각을 지닌 활동으로 묘사했는데, 사람과 자연과 신을 연결시켰다..
그의 부분을 위해, Eppensteiner는 스포츠의 2 개의 개념을 제안했다. 첫 번째는 인간 발달을위한 자연스러운 활동으로 특징 지었는데, 이는 놀이를 통해 경쟁을 통해 생물학적 요구로서 신체를 배양하는 것을 추구합니다.
두 번째 개념은 문화이며, 스포츠는 통합 효과와 그것이 만들어내는 사회적 응집력, 나중에 "스포츠 문화"라고 불리는 현상으로 정의됩니다..
현재 수백만 명의 사람들이 전문적으로 또는 건강을 유지하기 위해 또는 취미 또는 광신주의로 일부 분야 또는 팀에 이르기까지 다양한 범위의 스포츠를 실습합니다..
색인
- 1 스포츠 역사 : 고대부터 현대에 이르기까지
- 1.1 노년기
- 1.2 중국
- 1.3 이집트
- 1.4 페르시아
- 1.5 스파르타
- 1.6 그리스
- 1.7 Etruria
- 1.8 로마
- 중세 시대
- 3 르네상스
- 4 현대 시대
- 5 현대 시대
- 6 참고 문헌
스포츠 역사 : 고대부터 현대까지
노년기
스포츠의 기원을 알면 이러한 첫 번째 관행이 사회 관계에서 어떻게 시작되고 이후 문명이 출현하는지 이해할 수 있습니다.
중세 구석기 시대에 그리스도보다 약 3 만 3 천년 전에 전투기가 다른 식민지와 사회 집단에서 조직되었습니다. 춤은 또한 의식으로 알려져 있었는데, 그의 신체 활동에는 뚜렷한 영적 표현과 사회적 인정이있었습니다.
마야인이나 페르시아인과 같은 문화권에서는 스포츠 관행이 참가자의 신과 기술에 연결되었습니다. 예를 들어 마야 공 (Maya ball)은 최초의 스포츠 중 하나였습니다. 그것은 허리와 공을 치고 금속 반지의 종류에서 몇 미터를 소개하려고 시도했다..
싸우고, 역도, 수영 경기, 경주, 길고 높은 점프, 등반과 창 던지기 던지기도 나타났습니다..
흥미로운 사실은 몇 팀이 참가한 게임에서 우승 한 팀의 주장이나 리더가 자신의 삶을 신에게 양보해야한다는 것입니다.
전세계의 다양한 문화와 문명은 현재 스포츠로 알려진 다양한 형태의 신체 활동을 창출하고 개발하고 있습니다..
중국
고대 중국에는 체조 관행이 있었으며 매우 인기있는 활동이라고합니다. 발견 된 기념물과 비문 중에는 스포츠 사용의 특징을 가진 도구가 발견되었는데, 그 기원은 그리스도보다 천년 전에 돌아갔다..
현재 알려진 축구도 중국에서 일어났습니다. 2300 년 전에 법원과 비슷한 공간에서 연습을했고 바닥에 닿지 않고 한 사람에게서 다른 사람에게 공을 넘겨주는 것으로 구성되었습니다. 목표는 그것을 구멍에 삽입하는 것이 었습니다..
이집트
고대 이집트에서는 낚시와 수영과 같은 특정 경기가 규제되었습니다. 또한 그 당시 그들은 높은 점프, 창 던지기 던지기, 싸움을 연습했습니다..
이 문명에서는 스포츠 발전과 관련하여 훌륭한 조치가 취해졌습니다. 전문화가 시작되어 바지선, 경마, 곡예 점프 및 모래 주머니 조사와 같은 다양한 활동에서 기본 규정을 제시했습니다..
이 붐은 파라오와 그 가족에게 헌정 된 오락 수준을 향상시키기 위해 만들어진 사회 조직에서 나왔습니다. 그러나 다른 사회 수준에서는 노예들에 의해 수행 된 아이들이나 놀기 쉬운 활동 만 허용되었다.
페르시아
고대 페르시아에서는 전투와 직접적인 관련이있는 다양한 스포츠가 개발되었습니다. 폴로와 마우 스의 경우.
스파르타
이 문명에서 스포츠 활동은 지적 훈련과 함께 어린 시절부터 청소년기에 이르는 삶의 방식으로 발전했습니다. 목표는 전쟁과 경기 및 경기에서 스파르타의 신실한 종을 창조하는 것이 었습니다..
올림픽 경기에서 수영, 레슬링, 맨 궁전 승마, 복싱, 창 던지기 및 원반 던지기와 같은 올림픽 경기의 다양한 전문 분야에서 수년간 승리를 거두었습니다.
그리스
그리스 문명은 육체적, 도덕적 건강을 기르는 것으로 특징 지어졌습니다. 이 기간과이 장소에서 스포츠는 형태를 취하고 훈련으로 통합되었습니다..
가족은 육체적, 지적 교육이 인생의 첫 해에 가르쳐졌고 하나 또는 여러 가지 스포츠 활동을 개발 한 사람이 더 나은 사람으로 간주되었습니다. 한 사람이 얻은 승리가 클수록 더 많은 사회적 존경을받습니다..
올림픽 게임은 6 일간 계속되는 스포츠 경기로 4 년마다 열리는 올림피아 게임으로 그리스 올림픽 경기장에있었습니다..
훈련 체육관은 대회 시작시 종교적 게임과 의식이 수행 된 신들의 성지 안의 폴리스 근처에 위치하고있었습니다. 따라서 각 게임의 이름은 컬트가 렌더링 된 신과 일치합니다..
가장 유명한 게임 중에는 Pythian 게임, Nemean 게임, Olympic 게임 및 Itsmios 게임이 있습니다..
피트 게임
델파이에 위치한 성소에서 아폴로 신에게 경의를 표하며 개최 된이 게임들은 히피즘을 주요 경쟁자로 가지고있었습니다. 월계관은 시험 당첨자에게 특별한 상으로 주어졌습니다..
Emeos 게임들
그들은 Heracles에게 경의를 표하고 Flin 계곡에서 개최되었습니다. Pythians와 Olympians처럼, 그들은 4 년마다 열리고 다양한 범주를 가지고있었습니다 : 어린이, 청소년 및 성인. 우승자에게주는상은 부드러운 샐러리의 왕관이었다..
Isthmium 게임들
이 게임은 코린트 식 협부에서 2 년마다 열렸으며 수상자에게는 소나무 화환이 수여되었습니다..
올림픽 게임
Olympia는이 게임을위한 장소 였고 5 종 경기, 경마, 점프 이벤트, 레슬링 및 창 던지기 대회 및 원반 던지기 대회와 같은 다양한 대회를 제공했습니다..
스포츠의 날을 축하하는 동안 인근 마을간에 평화 협정이 체결되어 아무 것도 발전하지 못하게했습니다. 승리의 상징으로 올리브 크라운이 주어졌습니다..
올림픽 게임은 서기 394 년까지 개발되었으며 당시 로마 황제에 의해 중단되었습니다.
에트루리아
기원전 6 세기에 에트루리아 사람들은 오락과 오락을 좋아했습니다. 그들은 경쟁을 통해 운동 성취를 찾고 있었고 그들에 의해 불리는 세 가지 유형의 사건이있었습니다 홍역.
첫 번째 유형의 이벤트는 동물과의 싸움이었고 두 번째 운동은 고삐와 원반 및 창 던지기로 점프로 형성되었으며 육상 경기에는 곡예가 포함 된 자동차 경주가 포함되었습니다. 병동 (말에 의해 끌리는 카트).
로마
로마인들은 제국의 여러 시대의 고등 사회 계층과 평민을 즐겁게하는 대규모 광경으로 스포츠 경기를 장려했습니다..
로마 제국의이 기간 동안 최대 50 만 명의 수용력을 가진 대형 원형 극장과 서커스가 세워졌습니다. 그들은 자유를 얻기 위해 싸웠던 검투사 싸움을 강조했다. 그들이 길을 잃으면 살해 당했다..
중년
로마 제국의 몰락 이후 스포츠 활동은 현저하게 감소했습니다. 그것은 귀족에 의해서만 개발되었으며 가장 연습 된 스포츠는 휴렛, 손바닥 게임, 마력과 토너먼트.
그 휴렛
오픈 필드에서 볼을 발로 또는 한쪽에서 다른 쪽으로 지팡이를 들고 라이벌 양궁에 소개했습니다. 나중에 축구와 하키로 알려졌으며 프랑스와 영국에서 매우 인기가있었습니다..
손바닥 게임
그것은 귀족들과 성직자들에 의해서만 연주되었습니다. 그 당시에는 손과 밧줄로 경기를했으나 지금은 테니스로 알려진 것이 처음이었습니다..
나중에 장갑과 라켓의 사용뿐만 아니라 한쪽과 다른 쪽 사이의 더 좁은 공간에 네트워크 배치.
마력
그들은 목표가 경주에서 상대방을 잡는 것이었던 말에 무장 한 싸움이었다. 그들은 개인 또는 집단 일 수도 있고 다른 종류의 무기 일 수도 있습니다. 창은 우세했다..
토너먼트
그들은 전투가 재현되어 기사와 힘의 힘을 강화하고자하는 호전적인 묘사였습니다.
토너먼트에는 두 가지 유형이 있습니다. 첫 번째는 "밀리 (melee)"라고 불렀고 규칙과 평범한 사람들이 없었습니다. 귀족과 기사는 하루 종일 전투에 참가할 수있었습니다. 다른 "컷"이라고 불리는 다른 규칙은 개별 과제로 정의 된 규칙을 가졌습니다. 예비 준비는 상대방에게 1 년이 걸릴 수있다..
르네상스
이시기에, 건강과 체육 교육에 틀을 둔, 영혼과 신체 사이의 연결 활동으로서 스포츠의 부활에있어서 몇 가지 중요한 사건이 우세합니다..
이탈리아에서는 여전히 재미 있고 재미있는 게임이 있었지만 스포츠 관행에는 표준이 명시되기 시작했습니다. 승마, 수영, 육상 및 춤이 가장 인기가 있었고 이전에 가지고 있던 공격적이며 대립적인 성격을 갖지 않았습니다..
또 다른 중요한 사건은 인체의 연구 개발 덕분에 스포츠 의학의 등장이었습니다.이 연구는 질병과 질병을 예측하는 방법에 대한 답을 제공하고 경쟁력있는 신체 활동에 적용되는 의학의 중요성을 강조했습니다.
도시의 성장과 사회 관계와 무역의 진화는 유럽의 스포츠에 대한 관심을 증가 시켰습니다. 새로운 스포츠 연습은 모든 사회 계급에서 시작되고 미학은 무례한 것보다 우선합니다.
현대인
르네상스가 산업 혁명을 일으킨 후에 과학 기술 개발이 스포츠에 적용되었습니다. 그것은 각 분야에서 완벽을 성취하기 위해 더 체계화 된 훈련 시스템 및 특정 장비를 창안하는 진화였습니다.
19 세기 동안 스포츠는 사회 계층에 관계없이 일반 대중에게 확대되었으며 경쟁 규칙 및 표준을 만든 조직이 태어났습니다. 이것은 체계화 된 리그와 사이클링, 펜싱, 슈팅 및 역도 선수와 같은 새로운 분야가 태어난 방식입니다.
사회적 영향력과 계층 구조는 전 세계에서 생산되어 스포츠를 새로운 상업 산업을 창출하는 활동으로 확대했습니다. 상급 사회 계급은 크리켓, 골프, 승마와 같은 세련된 스포츠를 계속해서 다른 스타일로 연습했습니다..
핸드볼, 농구, 배구와 같은 새로운 스포츠 분야가 등장했습니다. 스포츠 기록은 또한 선수의 성과에 따라 선수를 분류하고 경쟁력있는 수준으로 브랜드를 확립하는 새로운 측정 개념으로 부상했습니다.
현대인
이 순간이 현재 널리 퍼지고있는 추세입니다. 매스 미디어의 등장으로 스포츠는 비교할 수없는 차원에서 고려되었습니다..
이 활동은 사업이되었습니다. 각 분야의 운동 선수를 중점적으로 다루는 회사가 등장했습니다. 의류, 신발, 장비 및 측정 및 보호 기술 장비, 식품 및 특수 수화 브랜드가 개발되었습니다.
광고는 모든 스포츠 경기장에서 출품되었으며, 뛰어난 운동 선수를 큰 영향력을 행사하는 사회 인사로 선발하고 운동 선수와 스포츠 장비 및 다른 회사에서 만든 재료를 홍보했습니다..
활동은 전문화되었고 코치, 신체 트레이너 및 스포츠 재활 전문 의사의 개발을 중심으로 경제 분야가 창안되었습니다..
또한, 그들은 유해 물질 사용을 규제하고 금지하기 시작하여 적에게 선수의 능력과 성능을 향상 시켰습니다.
오늘날에도 스포츠는 끊임없이 진화하고 있습니다. 새로운 학문 분야가 가장 인정받는 행사에 통합되고 스포츠 개념이 점점 더 많은 표현을 통합합니다..
그런 논쟁의 여지가있다. 브레이크 댄스, 2024 년 파리 올림픽 조직위원회가 제안한 도시 춤 스타일.
참고 문헌
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- Alvelais, R. "스포츠 법률의 분석"San Luis Potosí의 Autonomous University에서. 2019 년 3 월 6 일 San Luis Potosí 자치 대학교에서 검색 함 : cicsa.uaslp.mx
- Wikipedia의 "Sport" 2019 년 3 월 16 일 Wikipedia에서 검색 함 : en.wikipedia.org.
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- Dialnet의 "스포츠 역사 자료" 2019 년 3 월 16 일 Dialnet에서 검색 함 : dialnet.unirioja.es