중독 증상, 원인 및 특성에 대한 도박



내기에 중독 그것은 우리 사회에서 가장 중세의 행동 중독 유형 중 하나입니다. 이 변화는 기회의 게임에 대한 높은 의존성의 발달을 의미합니다.

이 정신 병리학으로 고통받는 사람들은 충동적이고 제어되지 않거나 과도한 방식으로 내기를하기 시작합니다..

사실, 그들은 만족을 경험하기 위해 이러한 행동의 수행을 요구합니다. 마찬가지로, 내기를하지 않으면 중독의 결과로 짜증나고 불쾌한 일련의 증상이 나타날 수 있습니다..

이런 의미에서 베팅 중독은 마약 중독과 많은 특성을 공유합니다. 처음에는 신체적 손상을 직접적으로보고하지 않지만 신체 상태와 특히 사람의 심리적 상태 모두에 해를 끼칠 수 있습니다.

도박은 점점 사회에 존재하는 현상이며, 도박 중독의 사례는 끊임없이 증가하고 있기 때문에이 질환에 대한 문헌 및 데이터는 현재 매우 풍부합니다..

이 기사의 목적은 중독의 주요 특징을 도박에 대한 검토하는 것입니다. 증상 및 원인을 설명하고 정신 장애에 대한 자세한 설명을 제공하십시오..

도박 중독의 특징

중독은 게임이나 병리학 게임에 알려진 중독에 포함되어 있습니다. 이것들은 독성이없는 중독의 가장 특징적이며 일련의 매우 심각한 결과를 낳습니다.

중독으로 인해 돈이 많이 나가고 경제적으로 파탄을 당할 수 있습니다. 자신과 가족 및 / 또는 친구.

중독성이 발달하면 개인의 전 인생이 게임을 중심으로 전개됩니다. 비극적 인 나선형을 만들어 떠나기가 매우 어렵다..

배팅의 측면에 집중하여 다양한 연구에서 이러한 활동은 다른 유형의 레크리에이션 활동과 구별되는 일련의 특성을 나타내며 어느 정도까지 중독성 잠재력을 설명한다는 결론을 내 렸습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

  1. 베팅은 무작위입니다. 결과는 플레이어의 전략이나 기술에 직접적으로 의존하지 않습니다. 베팅은 플레이어가 자신을인지 할 수는 있지만 제어 할 수는 없으므로 이러한 오용의 원인이 될 수 있습니다..
  1. 그것은 확률의 법칙을 기반으로합니다. 베팅은 통제 가능한 사실 일뿐만 아니라 종종 예측할 수없는 사실입니다..
  1. 그것은 돈으로 재생됩니다. 이 부분은 돈의 증감을 수반하는 성공 또는 실패 이후 베팅에 중독 될 때 특히 중요합니다. 돈은 사람들이 가지고있는 주요 외부 강화제 중 하나이기 때문에 과도한 동기와 통제되지 않은 사용을 초래할 수 있습니다.
  1. 그들은 수집 목적을 가지고 있습니다. 대부분의 베팅 하우스는 돈을 버는 것이 주 목적입니다. 이러한 의미에서 베팅에 참여하는 사람들의 성공은 사실상 불가능합니다..

약물 중독과의 유사점 및 차이점

중독의 중독성 메커니즘은 약물 중독에서 개발 된 것과 매우 유사합니다. 이러한 의미에서,이 경우 소비되는 물질은 없지만, 중독성이있는 베팅 가능성은 매우 높을 수 있습니다.

그러나 도박 중독은 물질에 대한 중독과 관련하여 일련의 차이점을 제시합니다.

이러한 유형의 중독의 특징을 특정 방식으로 결정하기 위해 마약 중독과의 유사점 및 차이점을 아래에 설명합니다.

유사점

도박 중독은 마약 중독과 유사한 심리적 과정을 포함합니다. 이러한 관점에서 볼 때 두 변형 모두 유사한 문제를 구성한다고 결론 지었다. 두 질환 사이의 주요 유사점은 다음과 같습니다.

a) 유사한 순서

물질 중독과 도박 중독 모두 비슷한 행동 패턴을 나타냅니다. 이것은 다음과 같은 특징이 있습니다 :

  1. 부적절하거나 부적절한 행동을 반복하는 충동.
  2. 원하는 행동이 완료 될 때까지의 장력 축적.
  3. 신속하지만 일시적인 스트레스 해소.
  4. 원하는 행동을 수행 한 후 점차적으로 충동으로 돌아옴.

b) 통합 프로세스

중독은 확고하게 통합되고, 고정 관념을 가지며, 변화와 멸종에 저항하는 행동 양식을 만들어냅니다. 이런 이유로, 노름에 중독과 마약 중독은 학습과 조절 과정을 포함합니다.

이러한 과정은 행동의 기초를 결정하고 습관성 습관을 일관되고 안정된 방법으로 유지하는 데 책임있는 요소입니다..

중독의 통합 과정의 주요 특징은 다음과 같습니다.

  1. 초기 효과 첫 순간에 개인은 자신이 원하는 목표를 달성하기 위해 중독성 행동을 실행합니다. 이 요소들은 즐거운 측면을 구성 할 필요는 없습니다. 왜냐하면 물질 소비의 경우 첫 번째 경험이 혐오적 일 수 있기 때문입니다.
  2. 결과적으로 두 가지 학습 과정이 나타납니다 : 습관과 보강. 첫 번째는 유기체를 자극에 익숙하게하고 두 번째는 유기체의 만족을 증가시키는 동기를 부여합니다. 이 양상은 노름에 중독 및 물질에 탐닉 둘 다 나타난다.
  3. 외부 및 내부 키로 제어하십시오. 습관성 행동이 비슷한 상황에서 반복 될 때, 사람은 일련의 자극을 활동 수행과 연관시킵니다. 이 사실은 중독 행동의 빈도를 높이게됩니다.
  4. 관용과 금욕은 모든 유형의 중독에서 나타난다. 공차는 중독성 요소의 만족을 줄입니다. 반면 금욕은 중독성 행동이 수행되지 않을 때 불편 함을 유발합니다..
  5. 중독은 다른 적응 행동을 크게 감소시킵니다. 중독성 과정은 심리적 인 자원과 시간 모두의 높은 지출을 포함하며, 이는 개인의 정상적인 기능 변화를 동기 부여하는 사실입니다.
  6. 마지막으로, 이전의 효과로 중독은 보통 중독자를 둘러싼 사람들에게 영향을줍니다. 가족과 사회 또는 노동 환경 모두에서 이러한 관계의 질적 저하.

차이점

도박과 약물 중독에 중독이 중요한 요소를 공유하지만, 그들은 또한 일련의 차이점을 제시합니다. 가장 중요한 차별화 된 측면은 다음과 같습니다.

  1. 내기에 중독에서 중독에 대한 책임 화학 물질이 없습니다. 도박 중독은 주로 약물 중독과는 달리 몸에 해로운 영향을주는 물질이 없으므로.
  2. 마찬가지로 마약 중독은 다독증의 빈번한 발생이 특징입니다. 즉, 물질에 중독 된 사실은 다른 사람에게 중독을 발전시키는 큰 위험을 초래합니다. 이 양상은 내기에 탐닉에서 보통 관찰되지 않는다.

도박 중독과 관련된 심리적 변수

베팅은 쾌활한 활동으로, 일반적으로 쾌락 감각을 불러 일으 킵니다. 어떤 경우에는, 내기 활동은 주요 보너스가 내기의 실행 인 내재적 인 동기를 만들어냅니다.

그러나 내기는 내재적 인 것보다 훨씬 더 강렬 할 수있는 외재적 인 증원 (돈 벌기)을 일으킬 수있는 높은 능력을 가지고 있습니다..

이런 식으로 기회를 통해 돈을 얻는 것과 같이 통제 할 수없는 만족감이 나타나는 것은 중독의 출현을 촉발시키는 주요 요인 중 하나입니다..

이런 의미에서 도박에 중독을 증가시키는 주요 변수는 다음과 같습니다.

접근성

요즘에는 내기를하는 것이 매우 간단한 작업입니다. 사실, 집이나 컴퓨터, 태블릿 또는 휴대 전화를 사용하지 않고도이 활동을 할 수 있습니다..

접근성은 중독의 시작을 선호하는 주요 변수 중 하나이므로 베팅에 중독 될 수도 있습니다.

저렴한 비용

게임 베팅을 시작하기 위해 대개 많은 돈을 투자 할 필요가 없습니다. 실제로, 대부분의 마권업자에게서 놀기 시작하기 위하여 10 또는 20 유로 사이에서 들어가는 것이 가치가있다.

이 사실은 도박 플랫폼의 사용과 도박 행위의 시작을 더욱 용이하게합니다. 이러한 의미에서 사람들은 중독성이 될 수있는 행동을 개발하기 위해 노력할 필요가 없습니다..

즉각적인 보상

베팅은 신속하고 즉각적인 만족감을 제공 할 수 있다는 특징이 있습니다. 사실, 베팅을 한 사람은 돈을 벌 수 있으며, 강력하고 즉각적인 만족감을 의미합니다..

부분 보강

분명히, 그러나 운이 좋다하더라도, 당신은 항상 베팅에서이기는 것은 아닙니다. 이런 의미에서 중독자의 행동은 긍정적 인 증원 (돈 벌기)과 부정적 증강 (돈 잃기)에 의해 좌우됩니다..

따라서 베팅은 통제 할 수없는 행동을 유도합니다. 즉, 플레이어는 보상을 받기 위해 베팅해야 할 횟수를 알지 못하기 때문에 언제 일어날 지 예측할 수없는 무언가를 찾기 위해 계속해서 베팅해야합니다..

통제 착각

Bets는 쉽게 제어 및 기타인지 편향의 환영을 생성 할 수 있습니다. 개인은 자신이 생각하는 것에 전념하기 때문에 이전 지식을 바탕으로 예측할 수있는 능력에 따라 사고 방식을 개발할 수 있습니다.

예를 들어, 축구에 대해 많이 알고 있고 각 팀의 현재 상황을 알고 있고, 경기에 베팅 할 때 제어 생각을 개발할 수있는 사람.

그러나 이러한 요소는 최종 결과를 예측하지 않습니다. 왜냐하면 주체가 자신의 신념으로 인해 생략하는 기회가 항상있을 것이기 때문입니다.

진단 기준

현재 중독 장애는 진단 매뉴얼에 포함되어 있지 않습니다. 그러나이 정신 병리의 발견을위한 가장 중요한 기준을 제시하는 조사가 있습니다. 가장 중요한 것은 :

  • 베팅에 대한 걱정.
  • 원하는 즐거움을 얻기 위해 돈을 많이 벌 수 있어야합니다..
  • 베팅 중지 시도 실패.
  • 너가 내기를 중단 할 것을 시도 할 때 초조 또는 irritability.
  • dysphoria를 줄이기위한 전략으로 내기.
  • 내기 자체의 손실을 보상하기위한 전략으로 베팅하십시오..
  • 가족 구성원과 치료사는 내기에 개입 한 정도에 대해기만 당한다..
  • 불법 행위가 베팅을 위해 최선을 다합니다..
  • 그들은 내기 때문에 개인적인 관계, 직업 및 교육 기회를 위험에 빠뜨리고 잃어 버립니다..
  • 손실로 인한 경제적 상황을 다른 사람들이 완화시켜주기를 희망합니다..

중독의 원인

연구에 따르면 중독의 원인이되는 단일 원인은 없습니다. 오히려 개발에 참여할 수있는 여러 요소가 있습니다. 중독의 출현을 유발할 수있는 요소는 다음과 같습니다.

게임 문화

개인의 맥락에서 베팅을 의미하는 수용 및 사회적 정규화에 따라 중독을 어느 정도 발병 할 것입니다.

일반적으로 베팅이 승인되는 지역에서는 주민이 이러한 유형의 행동 중독을 개발할 위험이 더 큽니다.. 

물질적 가치

유물론은 도박 중독의 발달에 중요한 역할을합니다. 이 요소들에 많은 가치를 두는 사람들은 중독에 더 취약합니다..

이 경우, 베팅에 의해 생성 된 보상은보다 강력하고 피사체의 수명에서 더 중요한 것으로 인식됩니다.

격렬한 학습

베팅하는 사람들의 시각화 및 무엇보다도 이러한 행동을 수행 할 때 보상을 받으면 베팅의 인식을 직접적으로 조절합니다.

이러한 의미에서 광고는 베팅 만족을 나타내는 자극을 제공하기 때문에 중독 발생 위험을 높입니다..

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