정신 건강에있는 11 개의 사실상 사실 회사



가상 현실은 레저 및 비디오 게임에만 적용될 필요는 없지만 건강과 같이 몇 년 전 상상할 수없는 측면을 다루는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

가상 현실이 점점에서 작동하도록 입증 이러한 상황이 실제 인 것처럼 사람의 감정과 감정을 다시 같은 놀라운 장점을 가지고 있기 때문에 정신 건강의 분야에 사용되지만되고 있다는 사실이다 안전한 환경.

그것의 사용은 그것의 쉬운 사용 및 점점 적당하기를위한 전세계 다수 임상 센터 및 병원에서 널리 퍼지고 있습니다. 또한 심리학과 정신 의학 분야에서는 최신 정보를 유지하고 환자를 돕기위한 새로운 방법을 모색하는 것이 중요합니다.

여기에 내가 11 개 회사 만들거나 소프트웨어 가상 현실 관리에 종사하는 정신 건강의 분야에서 효과적인 치료법 사용자 평가, 모니터링 및 만들기 위해 증강 현실의 목록을 제시.

여기에 포함 된 모든 회사는 혁신적이고 우수한 대안을 제공합니다. 각각 특정 유형의 환자에게보다 잘 적응할 수있는 작은 변형이있는.

회사가 누락 된 경우 의견에 남겨두고 제품 / 서비스가 마음에 드시면 추가하겠습니다. 고마워.!

1 - Psious 

2013 년에 물리학 자 자비에르 팔머 (Xavier Palomer)와 다니 로이그 (Dani Roig)가 설립 한이 회사는 놀라 울 정도로 성장하는 바르셀로나 회사입니다. 가상 현실 기술은 이미 바르셀로나의 델 마르 병원, 존스 홉킨스 병원, 스탠포드 대학과 같은 여러 나라의 심리 상담에서 구현되고 있습니다..

그것은 다양한 목적을 달성하기 위해 가상 현실 플랫폼을 사용하여 정신 건강과 관련된 문제의 치료에 중점을 둡니다. 예를 들어, 다른 환경에 대한 통제 된 노출을 통한 불안, 공포 및 공포증 치료를 포함합니다. 더하여, 그들은 또한 이완과 mindfulness 기술에 집중한다.

그것은 간단하고 특별한 지식을 필요로하지 않는 다른 형태의 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 그 중 하나는 스마트 폰을 배치해야하는 가상 현실 안경입니다.

반면에, 각 요법의 노출 수준은 각 환자에 따라 다소 진전 될 수 있습니다. 또한, 그것은 불안의 정도를 알 수있는 사람의 생리 측면을 포착하는 기능을 가지고 있습니다.

다른 유사한 플랫폼과 관련하여 제시되는 또 다른 이점은 전문가가 매우 저렴한 가격입니다..

이 회사는 "게임 체인저"또는 "게임의 규칙을 변경"으로 간주 일곱 개 회사 중 하나이며, 가장 혁신적인 건강과 관련된 회사 중 하나로서 HITLAB 월드컵에서 감투상을 달성.

2- NeuronUP

그것은 Íñigo Fernández de Piérola가 설립하고 지휘 한 웹 플랫폼으로 구성되어 있으며 신경 심리 재활에 중점을 둡니다. 즉, 뇌 손상, 노화, 신경 발달 장애, 치매, 장애 또는 정신병과 관련된인지 기능 변경의 회복, 교체 또는 유지 관리를위한 것입니다. 그들의 운동은 모든 연령층을 대상으로 아동 인구와 성인 인구를 구별합니다..

신경 심리학자, 컴퓨터 과학자 및 작업 치료사의 공동 작업 덕분에 개발되었으며 목표는인지 자극 및 재활 전문가를위한 완벽한 지원입니다..

그것을 가지고 흥미로운 장점은 6000 개 이상의 연습과 환자들이인지 기능을 개선하고 일상 생활의 활동을 수행하는 능력을 개발하는 데 도움 시뮬레이터가 포함되어 있기 때문에 치료가 환자들에게 최대한 적용 할 수 있다는 것입니다.

또 다른 품질은 각 환자에게보다 잘 적응할 수있는 몇 가지 형식이 있으며 어려움 수준도 조정할 수 있습니다. 좋은 점은 전문가가 각 사용자의 이상적인 활동을 디자인 할 수있는 자유의 여지가 있으므로 개인화되고 집중적 인 치료가 이루어집니다..

전문가가 사용하는 이점은 환자가 다양한 장치를 통해 관리되고 나머지 전문가와 의사 소통을 할 수있는 플랫폼을 통해 업데이트 상태를 유지한다는 것입니다..

3- NeuroAtHome

이 소프트웨어는 2012 년 Pablo Gagliardo Villa García에 의해 설립되었으며 여러 국내 및 국제 상을 수상했습니다. 건강 분야에서의 혁신적인 성격으로 얻은 국제 Microsoft HealthInnovation Awards 2015.

그 기능은 신경 손상이나 알츠하이머 병과 같은 신경 퇴행성 질환으로 인한 적자의 재활이며,인지 기능과 신체 기능을 모두 회복시키는 유일한 플랫폼으로 특징 지어집니다. 두 가지 양상이이 유형의 환자의 회복에 필수적이기 때문에.

예를 들어, 사용자는 주의력, 공간 인식, 기억, 독서, 계산,인지 유연성 등을 유지 또는 회복시킬뿐만 아니라 균형, 조정, 근력, 걷기 시작을위한 운동을 할 수 있습니다..

NeuroAtHome의 또 다른 긍정적 측면은 병원, 요양원 또는 클리닉뿐만 아니라 환자의 집에서도 세계 어디서나 사용할 수 있다는 것입니다. 수행 된 운동은 객관적으로 관찰되도록 기록되고 그들이 원하는 결과를 산출하는지 확인하십시오.

임상의를위한 종합 전문 팀이 설계 한이 소프트웨어는 가상 현실, 터치 진보 및 Kinect 센서를 통해보다 효율적이고 경제적 인 만성 질환 재활을 달성하는 것을 주요 목적 중 하나로합니다.

이 플랫폼은 이미 라틴 아메리카와 유럽의 여러 국가에서 사용되고 있습니다..

4- 가상웨어

Burmuin Institute of Psychology와 함께 "진지한 게임"으로 여겨지는 다양한 응용 프로그램으로 다양한 제품을 개발하는 기술 회사입니다..

그들은 사회 성과와 편집증의 요소 사이의 관계를 조사하기 위해 King 's College의 가상 현실 응용 프로그램을 개발했습니다. Oculus Rift를 통해 장면을 입력 할 수 있습니다..

또한 연구자 또는 심리학자를 위해 환자를 관리 할 관리자가 포함되어 있습니다. 이를 통해 치료법을 구성하고 사용자 정의하고 시나리오를 변경할 수 있습니다.

5- PREVI

단위 성격 장애는, 집중 개발하고 카스텔 론의 Universitat 하우 메 I 발렌시아 대학의 협력으로 검증하기 위해 관리 및 치료 가상 현실을 다루고있다 : 밀실 공포증, 고소 공포증, 공포 비행 장애, 광장 공포증, 병적 도박.

반면에, 그것은 증강 현실의 두 가지 적용을 가지고있다. 이는이 현실 세계의 객체, 사물, 이미지 또는 텍스트로 가상 구성 요소를 중첩으로 구성되어 있습니다. 이러한 응용 프로그램은 특히이 경우는 고소 공포증 또는 높이 공포증 공포증과 작은 동물 (바퀴벌레와 거미) 치료, 공포증의 치료에 엄청난 효과가있다. 좋은 소식은 전문 동물의 수 등의 크기, 그들의 움직임을 선택할 수 있다는 것입니다 그것이 비록 환자가 많은 현실을 닮은, 자신의 공포증은 그 가상 및 제어 뭔가 생각 극복 할 더 개방 느낄 것이다.

그것은 관심의 경우, 카스텔 론의 Universitat 하우 메 I, 발렌시아의 대학과 발렌시아의 폴리 테크닉 대학은 또한 Telepsychology의 두 가지 프로그램을 실시하고 대중 연설의 공포를 위해 인터넷을 통해 자기 - 관리 ( "나에게 이야기"라고 )과 작은 동물의 공포증 ( "두려움없이").

6 - PsicoRV

가상 및 증강 현실 실험실 InnovaTecno가 개발 한 시스템으로, 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 제공하여 여러 응용 프로그램을 제공합니다. 그들 가운데 심리학.

가상 현실 및 증강 현실의이 플랫폼이 갖는 차이점은 전문가가 미리 제작 된 시나리오에 의존하지 않지만 전체 사용자 정의로 새로운 시나리오를 만들어 각 환자의 요구에 맞출 수 있다는 것입니다. 따라서 심리학자는 건물, 가구, 동물, 식물 등을 배치하거나 환경을 조성하거나 사용할 수 있습니다. 개체의 근접성에 따라 이벤트를 찾을 수있을뿐만 아니라 특정 시간을 클릭하거나 클릭 한 다음, 당신은 비디오, 텍스트, 소리, 조명을 추가 할 수 있습니다 ...

반면에 각 센터에 맞게 조정할 수있는 구성이 다릅니다. 가상 세계와 개별적으로 상호 작용하거나 치료사가 안내하는 것은 혼자있는 사람과 함께 할 수 있습니다. 집단 요법이나 학교에서 유용한 여러 명의 관중과 함께 환자가 합성 세계에서 행동 할 수있는 변형도 있습니다.

이미 여러 대학에서 사용되고 있으며 임상 심리학 분야의 가상 현실 및 증강 현실의 가장 현존하는 옵션에 속합니다.

7- VR-EVO

Yen Gálvez가 지휘하고 있으며 코카콜라 (Coca-Cola), 텔레 피자 (Telepizza), 노키아 (Nokia) 또는 메디아 셋 (Mediaset)과 같은 회사에서 일하는 스페인의 Generic Virtual Services에 중점을 둔 최초의 회사입니다..

다른 한편으로, 그것은 또한 스페인에있는 첫번째 가상 현실 학교를 의미합니다; 이 주제에 전문 마스터를 제공하여 이러한 시스템을 설계하고 적용하는 방법을 배울 수 있습니다. 말라가 (Malaga)와 마드리드 (Madrid)에 사무소가 있으며 여기에서 의무 사항없이 정보를 얻을 수 있습니다. 여기에서 정보를 찾을 수도 있습니다..

그들은 연구, 실험, 의료 분야, 마케팅, 박물관이나 역사적인 휴양과 같은 가상의 유산, 증강 현실 등 많은 분야에 중점을 둡니다..

이 회사는 공포증과 같은 불안 장애의 치료 또는 심리학이나 건강 연구에 가상 현실을 적용 할 생각이라면 훌륭합니다. 상상할 수있는 모든 것에 적용 할 수 있지만.

8- 2 단계

이 회사는 2010 년에 기업들이 가상 현실에서 행동을 창출 할 수 있도록 돕기 위해 태어 났으며 높은 품질을 자랑합니다..

다른 분야의 전문가들이 애니메이터, 엔지니어, 3D 모델러, 사진 작가 등으로 활동하는 기관으로 구성됩니다. 클라이언트가 원하는 맞춤형 가상 현실 디자인을 만들기 위해 함께 작동합니다..

그들은 관광, 항해 또는 훈련 및 시뮬레이션과 같은 많은 분야를 다루고 있습니다. 당신이 치료를위한 정신 건강 분야에 적용되는 대형 프로젝트가 맞춤형 혁신적인 방법을 설계 싶다면,이 사이트는 당신을위한 것입니다.

또한 다양한 구성 요소의 팩으로 가상 현실 안경을 임대 할 수 있습니다..

9- ARsoft

2012 년에는 Junta de Castilla y León이 최고의 비즈니스 프로젝트를 수여하거나 2013 년 Universia에서 혁신 상을 수상했습니다..

그들은 클라이언트가 요구하는 것에 따라 작동하며, 다른 지역 및 위치 시스템을위한 증강 현실 응용 프로그램의 전문가입니다. 또한 가상 현실 서비스를 제공합니다. 사실상, 구형 또는 360도 비디오 등으로 제품을 전시합니다..

ARsoft는 Augmented Reality의 젊은 전문가 팀이 개발했으며, 알고 싶으면 살라망카와 마드리드에 지사를두고 있습니다..

10-ATLANTIS VR

박물관, 전시회, 테마 파크, 수족관, 통역 센터, 마케팅 등 : 그것은 당신이 상상하는 모든 것을위한 가상 현실 시스템의 설계 및 제작 전문 건강뿐만 아니라.

등 모션 캡쳐, 대화 형 바닥, 높은 품질의 비디오 애니메이션, 서라운드 입체 몰입 형 시스템 등의 심리와 건강 모두 연습과 연구 및 교육 분야의 치료에 적용 할 수있는 혁신적인 제품, 많이있다.

다른 플랫폼이 당신이 원하는 것에 적응하지 못하고 마드리드의 미디어 세트 (Mediaset) 나 워너 파크 (Warner Park) 같은 회사에서 일하면서 처음부터 창조하는 것은 매우 흥미 롭습니다..

11 - Labpsitec

심리학 기술 연구소는 증강 현실, Telepsychology, 심각한 게임 등과 같은 가상 현실을 통해 심리적 개입의 분야에서 큰 관심의 여러 프로젝트를 개발.

그것은 하우 메 I 대학과 발렌시아의 대학에 속해, 박사 크리스티나 텔라에 의해 주도, 임상 심리학 교수는 또한 심리 지원 서비스 관리 (SAP).

그의 프로젝트 중 하나는 "EMMA의 세계"입니다. 스트레스 원 및 외상과 관련된 장애를 처리, 수용 및 극복하는 데 도움이되는 감정을 통해 치료하는 것을 목표로합니다.

그들은 또한 높이 공포증, 공포증 공포증, 광장 공포증, 섭식 장애, 병적 도박 등의 프로젝트를 포함합니다..