내러티브 상부 구조 란 무엇인가?



내러티브 상부 구조 그것은 기본적으로 두 가지로 구성됩니다 : 이야기의 내용과 그 이야기를하는 데 사용 된 양식.

내러티브 구조의이 두 부분을 설명하는 두 가지 일반적인 방법은 이야기와 음모입니다. 역사를 통해 우리는 연극 순서로 설명 될 수있는 극적 행동의 원료에 대해 이야기합니다. 음모 란 이야기가 어떻게 전달되었는지를 가리 킵니다..

내러티브 구조를 분석하려면 "who", "what"및 "where"질문을 사용하는 것이 편리합니다. 프레임의 구조를 검사하는 데 "방법"및 "시기"질문이 사용됩니다..

종래의 이야기와 줄거리는 모두 문자의 수명이 일상적인 상황에서 이벤트 또는 변경에 의해 중단하는 방법의 측면에서 설명되어 있습니다. 이 캐릭터가 직면해야 갈등의 시리즈가 발생합니다. 고전 서사 구조는 세 부분으로 구성 박람회, 절정과 해상도를.

내러티브 구조의 일부

1- 전시회

이 전시는 독자에게 두 가지 이야기의 구성 요소를 소개합니다.

  1. 주인공의 개성.
  1. 이 문자가 사는 공간 또는 환경.

각 이야기에는 전시회가 있어야하지만 처음에는 반드시 그럴 필요는 없습니다. 많은 소설, 특히 신비와 관련된 소설은 행동의 한가운데에서 시작하여 등장 인물이 누구인지, 그리고 인물의 공간이 수반하는지 설명합니다..

2- 클라이 막스

고전 서사의 절정은 결단을 요구하는 내러티브 갈등을 절정에 이릅니다. 오랜 시간 동안 지연되어 온 중앙 수수께끼는 해결되어야한다..

클라이맥스는 이야기 집중의 가장 집중된 순간이지만 일반적으로 이야기의 끝이 아닙니다. 고전적 이야기는 대개 답이없는 질문에 답하기 위해 짧은 결의안을 사용합니다..

3 해상도

결의안까지, 수수께끼는 끊임없이 지연되었고 서사적 행동은 꾸준히 증가했다. 그러나 결의안에서 수수께끼는 풀리고 서사적 행동 (또는 갈등)은 줄어든다..

이야기가 자신의 질문에 대답하지 않고 끝나고 결말이 모호하거나 열려 있다면 그것은 서사가 끝나는 것입니다. 대부분의 경우, 이야기의 개방은 비 고전적 서사에서만 존재한다..

4- 그림의 도표

소설, 소설 및 이야기에서 이야기의 세 부분 또는 다섯 부분의 전형적인 패턴이 주어집니다. 이를 플롯 다이어그램이라고합니다. 그것은 많은 구조물의 기초이며 가장 보편적으로 사용됩니다. 또한 영화 및 TV 프로그램과 같은 다른 형식의 미디어에도 적용 할 수 있습니다..

비슷한 다이어그램은 드라마 나 게임의 패턴을 이해하는 데 사용할 수 있습니다. 이것은 다섯 행위 구조로 알려져 있습니다. 셰익스피어는 그의 작품을 다섯 가지 형식으로 구성하는 것으로 유명했다 : 행위 I는 소개이고, 행위 II는 오름차순 행위이고, 행위 III은 클라이 막스이고, 행위 IV는 떨어지는 행동이고, 행위 V는 결의안 또는 결과.

또한 서사시와 일부 신화, 전설, 민화 및 동화에 사용되는 내러티브 구조는 종종 소위 "영웅의 여정".

모든 이야기가이 구조에 들어 맞는 것은 아니지만 주인공이 "영웅"으로 간주 될 때이 이야기 유형에 일반적으로 사용됩니다..

유명한 예가 될 것입니다. 오디세이, 주인공이 포세이돈의 병적 인 의지로 인해 바다에서 길을 잃지 않고 살았던 그리스 서사시.

현대 사례는 Disney 영화에서 볼 수 있습니다. Toy Story 또는 Finding Nemo와 같은 애니메이션 모험.

작품의 서사 구조

허구의 작품은 고대 그리스에서 시작되었습니다. 아리스토텔레스는 처음으로 드라마에 관해 글을 쓰고 세 부분, 즉 시작, 중간, 끝을 묘사했다..

결국 드라마는 진화와 로마의 시인 호라티우스 다섯 개 행위라고합니다. 수세기 후 독일의 극작가 구스타브 프레이 타그 (Gustav Freytag)는 고전과 셰익스피어의 드라마를 분석하기 위해 오늘날 일반적으로 사용되는 다섯 가지 형식의 구조를 개발했습니다..

3 막의 구조

아리스토텔레스는시 또는 드라마의 각 부분에는 시작, 중간, 끝이 있어야한다고 생각했다. 이 분열은 로마의 Aelius Donatus에 의해 개발되었으며, Protasis, Epitasis 및 Catastrophe.

최근 영화와 TV 프로그램을 성공시킨 세 가지 활동의 구조는 르네상스를 경험했습니다.

다섯 가지 행위의 구조

다섯 가지 행위의 구조는 고전적인 부분을 확장합니다. 셰익스피어의 작품은 특히이 구조를 따르는 것으로 유명합니다. 다섯 가지 행위의 구조 형태는 다음과 같습니다 :

행위 1 : 전시회

여기에서 청중은 구성 (시간 / 장소)을 배우고 인물이 발전하며 갈등이 도입됩니다.

행동 2 : 행동 증가

이 법의 행동은 청중을 절정에 이르게합니다. 합병증이 발생하거나 주인공이 장애를 만나는 것은 일반적입니다..

행위 3 : 절정

이것은 일의 전환점입니다. 클라이맥스는 더 많은 서스펜스가 특징입니다..

행동 4 : 내림차순 액션

여기 이야기가 끝나고 알려지지 않은 세부 사항이나 줄거리가 공개됩니다..

법령 5 : 해결책

이것은 드라마의 최종 결과입니다. 여기에 그들의 주제에 대한 작가의 음색이 드러납니다. 때로는 배운 도덕적 인 교훈이 있습니다..

영웅의 여정

주인공의 여행은 서사시 또는 여행으로 알려진 서사 구조입니다. 가장 주목할만한 것은 오디세이 호머. 주인공의 여행은 플롯의 플롯과 비슷한 패턴을 따르는 약간 더 복잡한 다이어그램입니다.

주인공의 여정은 영웅이 완주하기까지 여러 단계로 구성된 전형적 서사 구조입니다.

미국 신화 학자이자 작가이자 강사 인 조셉 캠벨 (Joseph Campbell)은 여러 시대의 여러 신화와 이야기를 연구하고 검토 한 후이주기를 만들었습니다..

그가 발견 한 것은 그들이 모두 동일한 기본 원칙을 공유한다는 것입니다. 이것은 "영웅의 여정"을 만들어 냈습니다. 가장 기본적인 버전은 12 단계를 가지지 만 더 자세한 버전은 최대 17 가지를 가질 수 있습니다..

참고 문헌

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  1. 내러티브 구조가 쉬워졌습니다 (s.f.). 소설 작성 --help.com에서 회복.
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  1. 문학의 서사 구조 (s.f.). elearning.la.psu.edu에서 회복.
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