서사 장르의 기원, 특성, 하위 쟝르, 요소



서사 장르 이야기, 상황, 사건 등을 이야기하거나 이야기하는 모든 작품을 포함합니다. 이 문학적 장르의 목적은 관객이 즐겁게하거나 문제를 생각하게하는 것입니다. 또한 교훈을 가르치거나 독자의 감정을 움직이는 역할을합니다..

이 장르는 서정적 인 장르 에서처럼 드라마틱 한 장르와 많이 다릅니다. 내러티브에서 작가는 주어진 시간과 공간에 문자가있는 외부 세계에 대해 이야기한다..

이것은 작가와 자신의 경험, 감정을 이야기하는 가사와 구별됩니다. 드라마틱 한 장르와는 달리, 그것은 공연되도록 고안되지 않았습니다..

그래서 이야기의 장르는 매우 오래되었습니다. 기록처럼 첫 번째 이야기는 구절로 기록되었습니다. 이것의 예는 그리스와 중세의 서사시입니다. 이러한 서술은 구전의 전통에서 비롯된 것입니다. 이 구상은 암기를 용이하게하는 방법이었습니다..

여러 유형의 텍스트가 서사 장르의 형식을 따릅니다. 이 중 전설, 서사시, 이야기, 크로니클 및 소설을 언급 할 수 있습니다. 후자는보다 복잡한 구조를 나타내는 것이다..

색인

  • 1 근원
  • 2 서사 장르의 주요 특징
    • 2.1 내러티브 관점
    • 2.2 촉매제로서의 충돌
    • 2.3 기술 언어
    • 2.4 연설의 다중성
    • 2.5 주요 카테고리
    • 2.6 천년 기원
    • 2.7 내레이터의 주관성
    • 2.8 감정적 인 수용량
    • 2.9 다른 예술 분야의 응용
    • 2.10 심리적 측면
  • 3 개의 하위 그룹
    • 3.1 비극
    • 3.2 희극
    • 3.3 로맨스
    • 3.4 풍자
  • 4 요소
    • 4.1 플롯
    • 4.2 역사 발전의 배경
    • 4.3 문자
    • 4.4 테마
  • 5 참고

기원

일반적으로 나레이션은 인간 본성의 필수적인 부분입니다. 내러티브 장르는 구전 전통에서 시작되었습니다. 이 장르의 첫 번째 대표자에는 신화, 전설, 우화, 일화 및 발라드가 포함됩니다..

이것들은 몇 번이고 세어졌으며 대대로 전송되었습니다. 그들을 통해 지식과 지혜가 공유되었습니다..

작문의 발명 이후, 구술에서 서면으로의 서술로의 변화가있었습니다. 그러나 교육받은 사람들 만이 읽고 쓰는 방법을 알고 있었기 때문에 이러한 변화는 즉시 발생하지 않았습니다. 전환 도중 두 형식이 공존했습니다..

반면에 역사 속에서 보존되는 서사 장르의 가장 오래된 텍스트는 길가메시의 서사시이다. 이 이야기는 유명한 수메르 왕의 착취와 관련이 있습니다. 또한 내러티브의 근원으로 알려진 첫 번째 기록은 이집트에 있는데, Cheops의 아이들은 이야기로 아버지를 즐겁게했습니다..

서구 문명의 요람 인 고대 그리스에서는 BC 770 ~ 750 년에 첫 번째 비문이 새겨 져 있습니다. C. 전문가들은 Homer의 Iliad가 그리스 언어 중에서 가장 오래 살아남은 작품이며 구술의 전통에서 유래했다고 제안합니다.

1440 년 구텐베르크 (Gutenberg)에 의해 인쇄기가 발명 됨으로써 대중은 성경에 접근 할 수있었습니다. 성서적 서사는 영성을 가르치는 주된 목적을 가지고있다..

현재 서사 장르는 문학적 표현 내에서 근본적이다..

내러티브 장르의 주요 특징

내러티브 관점

내러티브 관점은 내레이터가 이야기를 독자에게 전달하는 관점을 의미합니다. 내레이터는 특정 목소리로 말합니다. 그 목소리가 독자들에게 이야기하고 이야기를 들려줍니다..

이러한 의미에서 1 인칭과 3 인칭이 가장 일반적입니다. 첫 번째 사람을 사용할 때, 내레이터는 이야기에 중요한 참여자이며 대명사를 사용하여 말합니다. 나는 o 우리.

내레이터는 증인이나 주인공이 될 수 있습니다. 세 번째 사람은 내레이터가 카메라처럼 작동하여 카메라가보고들을 수있는 것을보고합니다..  

또한, 내셔널 내레이터가 있습니다. 이 경우, 내레이터는 모든 것을 알고 있으며 모든 등장 인물의 생각과 느낌에 대해 언급 할 수 있습니다. 또한 이야기의 모든 사건에 대해 의견을 말하고 그에 대한 판단을 내릴 수 있습니다..

촉매제로서의 충돌

내러티브 장르에서, 갈등은 행동이 개발되는 이유이기 때문에 필수적입니다. 이것은 주인공들이 풀어야 할 문제에 초점을 맞추고있다..

문헌에는 여러 유형의 갈등이 있습니다. 이러한 유형 중 일부는 다음과 같습니다. 운명, 사람 대 남자, 남자 사회와 사람 대 자연.  

기술 언어

역사에 생명을 불어 넣으려면 기술 언어가 필요합니다. 내레이터는 모든 세부 사항과 사건을 관련시켜야합니다. 선명하고 창의적인 세부 정보를 통해 일련의 사건을 흥미로운 서사로 만들 수 있습니다..

내레이터는 독자의 눈과 귀처럼 행동합니다. 반면 내레이터의 관점과 톤은 사용 된 설명 언어를 결정합니다..

연설의 다중성

내러티브 장르는 문학뿐만 아니라 그 발현이나 표현을위한 기초로서 연대 기적 이야기를 채택 할 수있는 다른 형태의 표현에서도 인정된다.

내러티브는 영화, 시적, 언론, 역사 담론 등에서 찾을 수 있습니다. Historiography의 경우는 서사적 장르를 전문 저작물의 표현의 주요 형태로 채택했기 때문에 주목할 만하다..

이러한 방식으로 역사서의 텍스트에 대한 소비와 이해가 촉진되어 역동적이고 유쾌한 표정을 제공합니다.

그렇지 않으면 작가 (그리고 자신의 작업에서 내레이터)의 주관성이 관습이나 천년기 문명의 존재 방식을 조작하지 않고 노출하려는 의도를 방해 할 수있는 인류학의 사례 일 수있다..

주요 카테고리

산문 소설은 가장 대중적인 범주이며 서사, 주로 소설과 이야기에서 착취된다..

그러나 다른 고 부가가치 콘텐츠의 소비를 즐겁게하기 위해 역사적 사건이나 환상적인 사건의 소설화는 신화, 전설 및 우화 같은 장르를 통해 장소를 찾기 시작했습니다..

실제 사건의 이야기로 구성된 논픽션은 주로 저널리즘, 전기 및 역사 서술을 통해 나타납니다..

천년 기원

길가메시의 서사시 그것은 현재까지 발견되고 보존 된 최초의 서술 텍스트 중 하나입니다. 그것은 대략 2000 년 BC에 위치하며 고대 메소포타미아의 종교에서 중요한 문서로 여겨지는 우르 크 왕의 길가메쉬에 대한 이야기를 담고있는 구절의 이야기입니다.

이 일련의 구절들은 서사시와 역사서의 서사의 잠재력을 확장시킨 통일되고 일관된 단일 판으로 편집되었다..

이 유형의 표현은 오늘날까지 장소를 찾을 수있는 많은 내러티브 담론의 진화가 될 것입니다..

Gilgamesh가 서술적인 구절의 예인 것처럼, 아이슬란드의 무용담은 오늘 기록적인 산문의 예가 ​​될 수 있으며, 크로니클이나 해석 보고서와 같은 저널리즘의 일부 분야에서 사용됩니다.

내레이터의 주관성

내레이터는 서사의 주요 인물이며 여러 형태와 변형을 가질 수 있습니다. 요즘에는 예술가의 스타일이나 그것을 받아 들일 수있는 거래의 개업자에 훨씬 더 많이 복종합니다..

내레이터의 유형은 기사에서의 입장과 표현 된 사람의 유형 (문학의 경우 예를 들어 1 인칭 또는 3 인칭)에 따라 intradiegetic 또는 extradigéica로 나누어집니다..

  • 속내어 내레이터: 이야기 속의 내레이터의 참여에 의해 주로 특징 지어지며, 이야기의 능력은 이야기 중에 일어나는 만남과 행동으로 제한된다. 내레이터는 자신이 참여하지 않은 행동에 대한 지식을 가질 수도있는 heterodiegetic.
  • 외설적 인 이야기꾼: 가장 유명한 것은 역사상 형식을 가질 필요가 없거나 자신을 참조 할 필요는 없지만 이야기의 세계에 대한 최대의 지식을 가진 잘 알려진 전직 내레이터입니다.
  • 다중 내레이터: 나레이터의 역할을하는 여러 인물의 참여로 특징 지어지는 새로운 스타일의 나레이션이며, 각자 내러티브에 개별적인 특성과 특성에 의해 규정 된 관점을 제공합니다. 이야기 내의 여러 서술 버전간에 합의점이나 중심점이 필요하지 않습니다..

감정적 인 수용력

다양한 형태의 예술 표현, 문학,시, 영화 등에서의 서체 그것은 표현과 독자 또는 관중에서 공감을 생성하는 능력을위한 가장 완벽한 기법이었습니다.

따라서 지원에 적응 된 언어 구조를 통해 독자는 다른 유형의 산문을 단독으로 달성 할 수없는 방식으로 관객에게 감정을 일으키려고합니다.

다른 예술 분야의 응용

내러티브 장르는 음악이나 사진과 같은 다른 예술에도 적용될 수 있으며, 서사적 특성을 서포트에 적용하기 시작했다..

그들은 지평을 넓히고 패러다임을 깨고 일관된 방식으로 조직 된 표현이나 표현이 이야기를 전할 수있는 능력을 가질 수 있음을 확인했습니다.

심리적 측면

현대인은 오늘날 사회의 거의 모든 곳에서 끊임없이 이야기의 흐름에 익숙해 져 있습니다..

이것은 인간의 삶 자체가 각 개인으로부터 미완성의 이야기로 간주 될 수있게 해주었습니다.이 이야기에서 내레이터와 주인공은 자신의 경험을 그들이 세계의 다른 곳을 인식하는 방식으로 배분할 수 있습니다..

말로 표현할 수없는 요소로서의 서사 목표의 심리적 측면은 서사 텍스트 나 제품의 소비에 관해서는 더 강하게 연계되어있다..

그들 속에서 사람은 다른 성격이나 상황에서 자신을 발견 할뿐만 아니라 자신을 발견하거나 재발견 할 수 있습니다..

서브 그랑

기본적으로 서사 장르에는 네 가지 기본 패턴이 있습니다. 중복되거나 대체되거나 결합 될 수 있습니다. 다음에는 간략하게 설명 할 것입니다..

비극

이러한 유형의 이야기는 사회, 지도자 또는 대표자에게 중요한 문제로 시작됩니다. 문제는 인간이 스스로 내에서 인식하는 유혹이나 오류로 인해 발생할 수 있습니다..

비극은 문제의 해결과 정의의 회복으로 끝납니다. 이것은 종종 비극적 인 영웅의 죽음이나 망명을 수반합니다.  

희극

코미디는 문제 또는 사소한 오류로 시작합니다. 일반적으로 문제는 비극적 인 실수 대신 단순히 "오해"입니다..

코미디의 마지막 행동은 쉽게 인식됩니다 : 캐릭터는 결혼, 노래, 춤 또는 파티에서 함께옵니다. 이것은 유닛의 복원을 보여줍니다..

로맨스

로맨스는 가장 인기있는 서사의 하위입니다. 이들은 영웅, 위기, 복수, 사랑 및 다른 열정에 대한 이야기입니다. 이것들은 승리로 끝난다..

풍자

풍자는 일반적으로 코미디, 유머, 재치 및 환상과 같은 다른 장르의 요소를 포함합니다. 그 목적은 일반적으로 사람이나 사회의 악을 폭로하고 비난하는 것입니다..

요소들

플롯

내러티브 장르의 주요 요소 중 하나는 줄거리입니다. 일종의 해결책에 도달하기 전에 인과 관계가있는 일련의 행동에 관한 것입니다. 일반적으로 스토리에는 주 플롯과 다양한 인터레이스 보조 플롯이 있습니다..  

역사 발전의 문맥

또 다른 요소는 이야기가 펼쳐지는 공간 - 시간적 맥락이다. 종종이 문맥은 캐릭터의 생각과 느낌에 영향을주고 반영합니다. 이것은 내러티브의 이해에 크게 기여한다..

문자

마찬가지로 이야기 전개에는 등장 인물이 필요합니다. 이들은 보통 사람이지만 동물 일 수도 있습니다. 일부 문자는 매우 간단합니다. 다른 사람들은 상당한 심리적 깊이를 나타낸다..

테마

마지막으로 서사 장르의 중요한 측면은 논의 된 주제 또는 주제입니다. 사랑과 죽음, 보복이나 용서와 같은 공통된 주제가있을 수 있습니다..

참고 문헌

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  2. Gallie, W. B. (2001). 내러티브 및 역사적 이해. G. Roberts, History and Narrative Reader (40-51 페이지). 심리학 보도.
  3. Hatch, J. A., & Wisniewski, R. (2002). 인생사와 내러티브. 노선.
  4. Hunter, K.M. (1996). 내러티브, 문학, 그리고 실천 이성의 임상 연습. 303-320.
  5. Keen, S. (s.f.). 내러티브 적 공감 이론.
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