이야기의 3 부분은 무엇입니까?



이야기의 일부 메인그들은 소개, 발달 및 결과입니다. 이러한 요소 외에도 스토리는 플롯, 캐릭터 및 환경으로 구성됩니다. 또한이 이야기는 구체적인 것을 다루어야합니다. 즉, 테마가 있어야 함을 의미합니다..

이야기는 단편 소설이며 일반적으로 한 번에 읽을 수 있습니다. 당신은 17 세기에 그 기원을 추적 할 수 있습니다; 구두 또는 구어의 역사에서 진화했다..

가장 일반적인 것은 이야기에 이름이있는 문자가 거의 없다는 것입니다. 대개 단일 사건 또는 음모에 초점을 둡니다. 아이디어는 독자에게 단일 효과 또는 단일 분위기를 불러 일으키는 것입니다..

이야기는 플롯, 공진 및 기타 역동적 인 구성 요소를 일반적인 일화보다 더 많이 사용합니다.

그러나 동시에 그들은 소설보다이 정도의 요소를 사용합니다. 소설과 이야기는 서로 다른 장르이지만 두 작가의 공통점은 일반적인 문학 기술 그룹.

이야기의 길이가 일정하지 않습니다. 길이면에서 기술적으로 일화, 이야기, 소설 사이에는 경계가 없습니다. 오히려 매개 변수는 역사가 만들어지고 고려되는 수사학적이고 실제적인 맥락에 의해 주어진다..

이야기로 간주되는 것은 장르, 국가, 연령대 및 비평가에 따라 다를 수 있습니다. 일반적으로 이야기는 출판사 또는 업계의 요구를 반영합니다. 당신은 또한 10 개의 가장 뛰어난 환상적인 이야기 기능을 볼 수 있습니다.

이야기의 요소들

내러티브 소설 산문의 한 형태로서, 이야기는 극적인 구조의 전통적인 요소를 가져야 만합니다.

이러한 요소에는 음모, 상황 및 특성의 노출 또는 도입; 합병증, 갈등을 불러 일으키는 사건; 위기, 주인공에 대한 결정적인 순간 또는 행동 과정에 대한 그의 공약; 절정, 또는 갈등의 관점에서 최대 관심 지점과 가장 행동의 요지; 그리고 분쟁이 해결 된 순간의 해결책. 길이에 따라 스토리가이 패턴을 따르거나 안할 수 있습니다..

예를 들어, 현대의 이야기 중 일부는 노출이 없으며 작업 중간에 바로 시작됩니다. 가장 긴 이야기에서 일어나는 것처럼, 일부 이야기의 줄거리는 절정, 위기 또는 개폐 지점이 될 수 있습니다.

어떤 이야기들은 갑작 스럽거나 열린 결말을 가지고 있습니다. 다른 사람들은 도덕적 또는 실용적인 교훈을 얻습니다. 예술 형식과 마찬가지로 정확한 특성은 저자에 따라 다릅니다. 다음으로 가장 중요한 부분이 노출됩니다..

1- 서론

소개는 이야기의 시작이나 초기 부분입니다. 이 시점에서 캐릭터와 그 동기가 소개됩니다. 그것은 또한 줄거리 나 이야기가 무엇에 관한 것인지를 제시합니다. 서론에는 서사적 후크가 있어야합니다. 독자의주의를 끄는 모든 질문, 진술 또는 상황.

일반적으로 소개는 짧습니다. 이상적으로는, 문장을 너무 길게해서는 안되며, 독자는 그것을 읽을 때 복잡해지지 않아야합니다. 소개에서 음모가 제시되어야하고 이야기 또는 이야기의 초기 부분이 포함되어야합니다.

소개에서 그것은 이야기의 주인공들에게 제시되어야합니다. 독자가 자신이 누구이며 동기가 무엇인지 이해할 수 있도록 문자 나 주인공을 세분화하는 것이 중요합니다. 소개에는 스토리가 이루어지는 장소도 포함되어있어 독자가 줄거리가 어디에서 발생하는지 이해할 수 있습니다..

저자는 이야기의 시작 부분에서 플롯의 개발 과정에서 변경되거나 전개 될 내용을 소개해야합니다. 소개는 이야기의 기초입니다. 나중에 이야기를 이해하고 개발하기 위해 필요한 모든 것을 포함시켜야합니다..

2- 개발

개발은 역사의 주요 사건이 일어나는 곳입니다. 여기서 갈등이 발생하고 이야기의 가장 중요한 사실이 개발됩니다. 좋은 개발은 시간을두고 계획해야합니다. 아이디어는 작가가 이야기가 잘 될 수 있도록 준비된 극적인 사건을 가지고 있다는 것이다..

충돌은 주인공이 원하는 것을 얻지 못하게합니다. 줄거리는 절정에 의해 주도되며 전체 이야기가 이야기 전체에 걸쳐 전개되기 때문에 가장 중요한 이야기입니다..

갈등은 내부 또는 외부가 될 수 있습니다. 내부 갈등은 예를 들어 주인공이 될 수 있습니다. 외부 갈등은 사람과 목적지가 될 수 있습니다. 사람 대 사회; 사람 대 환경; 사람 대 다른 사람 또는 사람 대 기술. 가장 많이 사용되는 충돌입니다..

역사를 거쳐 구축 할 수있는 충돌이 만들어 져야합니다. 갈등이 구조화되면서, 시작, 개발, 그리고 끝이라는 분명한 생각을 가져야한다..

플롯을 잘 개발하려면 초기 사건, 행동 촉구 및 절정을 가져야합니다. 초기 사건은 이야기 또는 음모를 시작하는 것입니다. 행동 촉구는 줄거리를 지닌 사건이나 상황입니다. 대개 갈등, 미결, 삽화 또는 회고를 ​​포함합니다..

징조는 단서를 사용하여 나중에 플롯에서 발생할 이벤트를 나타내는 기술을 나타냅니다. 회고는 내러티브 순서에 따라 과거 사건을 삽입하는 것을 말합니다.

서스펜스는 독서를 계속하도록 독자를 인도하는 호기심의 느낌입니다. 아이디어는 독자가 갈등이 어떻게 해결 될지 알고 싶어한다는 것이다..

클라이 막스는 이야기의 가장 중요한 부분입니다. 주인공이 문제에 직면하거나 이야기의 근본적인 갈등에 직면했을 때입니다. 일반적으로 감정의 가장 높은 지점입니다. 그것은 또한 주관적이다, 저자는 그의 이야기의 클라이맥스가 무엇인지 결정할 것이다..

좋은 음모에서 당신은 이야기에 충실해야합니다. 이것은 세상을 창조 할 때, 현실 이건 환상 이건간에, 규칙을 지켜야하며 저자는 그것들을 고수해야한다는 것을 의미합니다. 제작자는 자신의 이야기가 이루어지는 세계에서 이미 만든 규칙을 따라야합니다..

플롯의 모든 이벤트는 일부 용도로 발생해야합니다. 독자가 읽는 이유가 있어야합니다. 스토리에 아무 것도 기여하지 않으면 서면으로 작성해서는 안됩니다..

이야기의 등장 인물은 뭔가를 원하거나 다른 캐릭터와 충돌하게 만드는 동기가 있어야합니다. 각 캐릭터는 결과에 직면해야하거나 위험에 처해야합니다. 마찬가지로, 각 캐릭터는 캐릭터를 이해하는 데 도움이되는 특정 "대화"또는 "음성"을 가져야합니다. 동시에, 음모가 진행되어야합니다.

이 이야기의 중요한 부분은 항상 설명하기를 선호해야한다는 것입니다. 예를 들어, "I 'm scared"라는 문자 대신 침대 밑에 숨어있는 문자를 쓰는 것이 좋습니다..

또한, 이야기의 개발에 역사의 테마를 분명히해야합니다. 이 문제는 이야기 나 음모의 도덕을 의미하지 않습니다. 주제는 그 내용이나 사안을 언급합니다. 때로는 메시지를 포함 할 수도 있습니다..

3- 결과

결론이나 결과는 내러티브가 끝나는 부분입니다. 문제의 해결책은 결과에서 발생합니다. 그것이 열린 결말 인 경우, 이야기의 결론은 어떤면에서 여전히 발생해야합니다.

해결책은 답을 찾지 못했거나 보류중인 갈등이 해결 된 질문에 답을합니다. 완전한 이야기에는 강한 결론이 있어야합니다..

이야기가 약하게 끝나거나 독자가 그 이야기가 끝나지 않았다고 느끼면, 그는 혐오 스럽거나 혼란 스러울 수 있습니다. 결의안이 반드시 행복하거나 만족할 필요는 없습니다..

그들은 단지 그 음모가 결론이나 결론에 도달했다는 것을 독자에게 느끼게해야합니다. 그것이 결과가 중요한 이유이며, 이야기는 분명한 시작과 갈등을 가져야합니다. 흥미 진진한 클라이맥스와 명확한 결말.

이야기의 결과는 절정 이후에 발생합니다. 이 때 독자는 분쟁이 해결 된 후 캐릭터가 어떻게되는지 알 수 있습니다. 그는 서사 구조가 끝날 수 있도록 이야기에 남아있는 모든 느슨한 끝 부분을 채워야합니다.

모든 좋은 이야기 나 이야기에는 결과가 있어야합니다. 이야기가 독서를 이끌어내는 강한 시작과 이야기를 통해 재미 있고 흥미 진진한 사건을 필요로하는 것처럼, 결말도 강해야합니다. 결과는 전체 이야기를 연결해야하며 독자는 만족감을 느끼게해야합니다..

엔딩은 다양한 내러티브 리소스를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 서사의 차례는 예상치 못한 방식으로 끝나는 놀라운 결말이 될 수 있습니다..

참고 문헌

  1. 이야기를 전개하는 방법 : 성공한 음모에 이르기까지 10 단계. 지금은 소설 nowno.com에서 가져온.
  2. 이야기 전개 - 4 장 (2017). Playwriting101.com에서 가져온.
  3. 이야기의 일부는 무엇입니까? (2016) Recuperado de respuestas.tips.
  4. 문학 용어. literayterms.net에서 검색 함.
  5. 단편 소설의 중요한 요소. users.aber.ac.uk에서 가져옴.