11 어린이와 청소년을위한 역설적 인 게임
그 역설적 인 게임 협조 또는 야당 사이에 양가성이 나타나는 사람들.
플레이어는 언제든지 협조하기를 원하거나 반대하기를 원할 수 있습니다. 즉, 같은 사람이 같은 게임 내에서 파트너 또는 상대방으로 개입 할 수 있습니다..
역설적 인 많은 전통 게임이 있지만 사이클링이나 스키와 같은 스포츠에도 적용될 수 있습니다..
이 게임의 참가자들은 일련의 협약과 동맹 관계를 맺지 만 게임 내내 반드시 만나는 것은 아니며 합의가 성취 될지 여부가 알려지지 않아 불신을 낳습니다.
전통적인 게임과 달리, 역설적 인 것은 참가자들이 변함없이 서로 행동 할 수 있도록 운동 상호 작용의 네트워크를 제안합니다.
중요한 사회적 및 교육적 역할을 수행하는 것 외에도, 그들은 재미있는 역 동성을 가지고 있기 때문에 재미있는 게임입니다..
게임의 논리와 규칙에 따라 몇 가지 게임 분류가 있습니다. 우리가 운동 상황에 따라 그것들을 특징 짓는다면, 그들은 정신 운동 또는 사회 운동이 될 수 있습니다. 심령 운동기에서 게임의 성능은 플레이어에 따라 다르므로 규칙이 단독으로 작동합니다.
반면에, 사회 매트릭스에서 참가자는 서로 상호 작용해야합니다. 또한 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.
- 협동 조합 또는 의사 소통 : 동맹이 형성되는 곳.
- 반대파 또는 반대자 커뮤니케이션 : 적들이있는 곳
- 반대파 - 협동 조합 : 양측, 동맹국 중 하나와 경쟁국 중 하나가있는 곳에.
역설적 인 게임의 예
1- 사이클링
역설적 인 관점에서 볼 때 자전거를 타고가는이 스포츠를 생각해 볼 수 있습니다. 릴레이가 형성되거나 심지어 팀이라도, 측면이 명확하게 정의되어 있어도 오직 하나만 결승선을 통과합니다.
그래서 전에 설립되었을 수 있었던 동맹에도 불구하고, 참가자는 그의 마음을 바꿀 수 있고 이기기 위해 그의 팀을 상대로 갈 수 있었다.
2- 1X2
플레이어는 공을 사용하며, 플레이어는 큰 소리로 "1", "X", "2"는 공을 통과해야합니다.
차례로 "2"라고 부르는 사람은 누구든지 물건을 다른 상대방에게 던져야합니다. 히트가 치면 상대방이 떨어 뜨리지 않고 공을 가져 가면 먼저 잃을 것입니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 이길 것입니다..
3- 말을 타고 올라라.
플레이어는 다른 플레이어의 상단에있는 말에 올라 타고 나머지는 잡으려고합니다. 그들이 누군가를 붙잡을 때 그들은 게임을 계속하기 위해 다른 플레이어의 위에 말을 타야합니다
4- 필드 채우기
이 게임은 동등한 부분으로 필드를 나누어 구성되며, 각 부분에는 동일한 개수의 볼이 있어야합니다.
휘파람이 불면 플레이어는 다른 필드에 던져서 가장 많은 수의 공을 없애려고 노력해야합니다. 시간이 끝나고 휘파람이 다시 불면, 필드에서 가장 적은 볼을 가진 팀이 승리합니다..
5- 얼룩
이 고전적인 쫓기 게임은 "그 자리"를 가지고있는 플레이어가 나머지를 쫓아 가서 다른 플레이어에게 "그 자리"를 넘겨서 그 결과를 교환한다는 것입니다.
6- 타파 클루
벽 근처의 플레이어 그룹에서는 다른 플레이어가 당신의 엉덩이를 만지지 않는다는 것입니다. 장벽은 보호자로 사용할 수 있습니다. 마지막 엉덩이에 손을 대지 않은 채로 남은 사람을이기십시오.
7 - 굽기 (포로 공)
교차 할 수없는 땅에 선이 나란히 놓여있는 두 팀이 형성됩니다. 공으로 그들은 상대를 "태워"려고 노력할 것입니다..
공이 상대방에게 닿아 땅에 닿기 전에 잡을 수 없다면 제거됩니다. 반대로, 상대방이 볼을 잡을 수 있다면, 던지는 사람은 제거 될 것이다..
법원에 선수가 남아있는 팀이 승리합니다. 이 게임은 팀과의 동맹 협정이 성립 된 역설적 인 게임입니다..
그러나 상대 팀 선수가 감소하기 시작하면 플레이어는 팀이 아닌 최종 승자 인 전략을 수립 할 수 있습니다.
8- 왕
지상에 원을 표시하면 모든 플레이어가 안으로 들어갑니다. 이 게임은 선수를 허리와 엉덩이로 밀며 서클에서 선수를 빼내는 것으로 구성됩니다..
이 게임은 수행 할 수있는 최초의 협정이 필요합니다. 그렇지 않으면 게임은 거의 승리 할 수 없습니다. 일단 동맹국들이 앞으로 나아갈 수있게되면, 조약은 깨져서 어떤 선수가 왕과 같아야한다.
9- 모래 왕
그것은 추구 게임의 변형입니다. 이 경우 이전에 동의 한 것, 예를 들어 땅에 그려진 줄무늬와 같이 밟을 수있는 부분 만 있습니다. 경계가있는 영역 바깥으로 나가면 자동으로 잃어 버리고 유지됩니다.
10 - 은신처
우리가 모두 알고있는이 고전적인 게임은 다른 사람이 감추어지는 동안 사람이 세는 것에 책임이 있다는 것입니다. 계정이 끝나면 파트너를 찾습니다..
이들이 카운터 앞에 "집"에 도착하면 저장됩니다. 모든 사람이 회계사보다 집에 돌아 가면 잃을 것입니다. 회계사는 가장 많은 수의 사람들을 찾아서 집에 도착해야합니다..
11- 손수건
이 게임에서 두 팀은 가상 선으로 구분 된 최소 5 미터 거리에 형성됩니다..
다른 플레이어는 손수건을 들고 가상 선의 시작 부분에 배치됩니다. 각 플레이어는 숫자를 받고, 손수건은 숫자를 말하고 다른 손은 전에 손수건을 얻기 위해 달려야합니다..
플레이어가 손수건을 가져 갔지만 상대방이 시작 위치에 도달하기 전에 그를 잡으면, 그는 잃을 것입니다.
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