가상 현실 개념, 역사 및 응용



가상 현실 환자가 서로 다른 물체 또는 사실상 시뮬레이션 된 캐릭터와 상호 작용할 수있는 진화 된 인공 두뇌 공간을 만들 수있는 새로운 기술입니다..

그것은 사람이 컴퓨터에 의해 생성 된 3D 시뮬레이션에 몰두하고 실시간으로 실제 방식으로 상호 작용할 수있는 인터페이스와 같습니다..

이런 식으로, 가상 환경은 현실을 대체하는 것을 목표로하고 그 사람은 그 인공 세계 안에 있다는 느낌을 가지고있다..

버추얼 리얼리티 (Virtual Reality)에서 그는 실제적으로 생성되는 환경에 물리적으로 있고 실시간으로 그와 상호 작용할 수 있다는 느낌을 가지고 있습니다.

그것은 사람의 행동, 생각 및 감정을 연구 할 수있는 일종의 "실험실"로 간주 될 수 있으며 일부 심리적 실험에서 일부 기능 장애가있는 방법 론적 측면에서 유용 할 수 있습니다.

가상 현실의 세 가지 기본 특징은 실시간으로 가능성, 현실과의 접촉이 상실되고 요소와의 상호 작용이 완전히 잠기는 것.

이 용어는 1986 년 Jaron Lanier.

가상 현실과 증강 현실의 차이점

가상 현실 (Virtual Reality)과 우리가 염려하는 것 (Augmented Reality)을 구별하는 것을 배우는 것이 중요합니다.

후자는 실제 요소에 가상 요소를 도입하는 것과 관련이 있습니다. 이를 위해 실제 세계에 포함 된 다양한 이미지, 목표 또는 가상 상황이 만들어집니다..

이런 식으로 실제 세계를 보지만 사이버네틱스에 의해 만들어진 요소들도 포함됩니다. 분명히 그것은 환자에게 유용해야한다는 감각에 근거합니다.

그것은 가상 현실에서 상황이나 상황이 주제의 전체 경험을 침투하여 모든 지각 적 채널이 그 안에 배치되기 때문에 다릅니다. 너의 현실이야..

그러나 가상 요소의 포함을 통해 주제를 살아있는 증강 현실 경험의 경우 즉, 진정한 현실을 또한 일어나고있는 실제 경험을한다 보완.

심리학의 가상 현실

심리학 분야에서 신기술과 가상 현실이 점점 더 많이 사용되고있는 이유는 그것이 삶의 모든 영역에서 사람들을 개발하고 혜택을주는 도구로 제안되기 때문입니다.

새로운 기술은 우리 생활의 모든면에 도달합니다. Virtual Reality로 만든 최초의 플랫폼은 다양한 상황에서 훈련 할 수있는 전문가를위한 시나리오를 설계하고자하는 대규모 산업에 적용되었습니다.

가상 현실에 대한 심리학의 첫 번째 디자인은 불안 장애에 대한 것이 었습니다. 대조군에 비해 효과가 입증되면 더 복잡한 질환으로 범위를 확대하는 것이 제안되었습니다.

특히, 심리적 장애에서 가상 현실의 첫 번째 연구는 불안을 일으키는 가상 상황에 사람을 노출 시켜서, 공포증에 초점을 맞 춥니 다..

가상 현실이 많은 경우 전통적인 기술이 효과가없는 장애의 치료를위한 효과적인 대안으로 제시된다는 점을 고려하면 그 사용이 더욱 중요합니다.

또한, 상상력에 대한 개인차 (상상력이 부족한 사람)와 상상력을주지 못하는 존재감을 제공함으로써 상상력 노출과 관련하여 이점을 가져다줍니다.

심리적 장애에서 가상 현실의 응용

우리는 이전에 Virtual Reality가 다양한 심리학 분야를 위해 개발되었다고 이미 언급했습니다.

임상 심리학 및 정신 장애와 관련하여 그들은 치료 심리학의 전문가를 사람들의 건강을 개선하기 위해 새로운 기술을 사용하여 다양한 시스템을 개발 한.

a) 불안 장애

불안 장애의 경우 가장 효과적인 치료법 중 하나는 노출 즉, 대상이 두려워하는 점진적이고 체계적으로 직면하는 것입니다.

그러나 일부 환자는이 치료를 포기하거나 거부합니다. 예를 들어, 환자에게 너무 어려워서 중재 할 때 어려움을 겪고있는 환자 그룹을 찾습니다.

사람이 실제 환경에서 할 수있는 동일한 방법으로 공간과 물체와 상호 작용할 수 있도록 가상 현실은 가상 환경에서 불안 장애 환자에서 개입 할 수 있습니다.

그래서 그들은 "진짜"두려운 사물이나 상황이 아니기 때문에 노출을 받아들이지 않는 환자는이 방법으로 환자를 더 많이 치료할 수 있습니다..

다른 연구들은 많은 사람들이 실제 또는 생체 내 노출 전에 가상 환경에서의 노출을 선호한다고 주장한다.

이런 방식으로 Virtual Reality는 예전에 거미 공포증, 비행 공포증, 공포증 공포증 또는 광장 공포증과 같이 사용되어 왔습니다.

1998 (2007 텔라 등은) 밀실 공포증에 대한 첫 번째 치료를 설계하고 나중에 그를 다른 그들이 개폐 창문이있는 방에, 또 다른 창문이없는 방이나 엘리베이터로 다른 시나리오를 어디다 성공.

예를 들어, 광장 공포증의 경우, 지하철이나 상업 센터와 같은 전형적으로 격렬한 상황이 설계되었으며, 동시에 상호 수용적인 경험이 시뮬레이션되었습니다..

우리는 가상 현실과 같은 결과가 시간이 지남에 유지되는 높이 또는 밀실 공포증의 공포, 같은 다른 불안 장애에 대한 효과가 입증 된 것으로, 따라서 결론을 내릴 수있다.

또한 작은 동물의 공포증, 공포증, 공포증, 운전 공포, 공포감, 공황 장애 및 광장 공포증.

b) 행동 장애 및 신체 이미지를 먹는다.

먹는 장애는 심각한 건강 문제입니다. 신경성 식욕 부진과 신경성 식욕 부진 모두가 사람이 가늘어 지도록하는 병적 인 욕구를 함축합니다..

Nervous Anorexia와 Bulimia Nervosa 외에도 비만과 Binge Eating Disorder를 위해 음식 모의 약이 개발되었습니다.

가상 현실은 또한 신체 이미지의 왜곡에도 효과가있었습니다. 그것은 먹는 장애가있는 사람들의 왜곡에 매우 유용합니다..

이 문제에 대한 가상 현실의 사용에는 신체 이미지 자체를 쉽게 정의 할 수있는 것부터 시작하여 정의 및 조작이 어려운 다양한 이점이 있습니다.

가상 현실을 통해 우리는 그 사람에게 자신의 이미지를 3D로 디자인 할 수있는 가능성을 부여합니다 (동시에 심리학자가 시각화 할 수 있습니다).

가상 현실을 사용하면 신체 전체를 관찰 할 수 있습니다. 신체 전체를 관찰 할 수있을뿐만 아니라 특정 신체 부위로 평가할 수 있습니다..

또한 신체 이미지의 경우, Virtual Reality는 전통적인 1 차 선택인지 행동 치료에 대한 효능을 보여주었습니다..

장애를 먹는 사람들이 컴퓨터가 더 "공정한 판단"이고, 따라서 그것의 준수가 증가하고 신체 이미지의 변화를 받아 들일 의향이 느낄 수 있다고 생각하기 때문에 효과적입니다.

c) 화학 및 행동 중독

일부 연구자들은 가상 현실을 통해 니코틴이나 헤로인과 같은 물질에 중독을 일으키거나 병리학적인 도박을 시도하는 응용 사례를 만들었습니다.

예를 들어, 병리학 게임에서 환자는 카지노와 같은 관련 상황이있는 시나리오에 액세스하여 충동을 제어하는 ​​방법을 배울 수 있습니다.

d) 건강 심리학

가상 현실의 다른 응용 분야는 화상과 같은 일부 의료 절차와 관련된 통증과 같은 건강 심리학 분야에 중점을 둡니다.

e) 스트레스와 관련된 장애

가상 현실의 사용은 증상을 줄이기위한 도움이 될 수 전쟁 또는를 보여주는 결과 11 년 9 월 테러 공격 전투기의 예와 같은 사람을 위해 외상 적 사건을 생산하는 외상 후 스트레스 장애에 사용 된.

또한 적응 장애 또는 병리학 적 슬픔에 유용 할 수 있습니다. 두 경우 모두 복잡한 삶의 상황에 처해있는 사람들입니다..

f) 일부 아동기 장애

예를 들어, 일부 가상 세계는 자폐증 스펙트럼 장애를 위해 설계되었으며 또한 주의력 결핍 과잉 행동 장애 (ADHD)를 평가하고 치료합니다..

g) 성기능 장애

예를 들어, 일부 연구자들은 6 개월에서 유지 보수 성과와 좋은 결과를 발기 부전 및 조루를 치료하고보고하는 정신 전류로부터 가상 현실의 발전을보고.

가상 현실의 장점

Virtual Reality는 이전 섹션에서 언급했듯이 생체 내 전시회와 같은 다른 기술에 비해 몇 가지 장점을 제공합니다.

1. 많은 사람들이 불편 요법을 준수하지 않는 환자에게 행동 것이다, 생체 내에서 노출하기 전에 가상 현실 노출을 선호.

2. 마찬가지로 가상 현실은 인위적으로 제어되기 때문에 매개 변수를 수정하지 않고 수행해야 할 작업을 필요한만큼 반복 할 수 있습니다.

3. 상황을 더 졸업 할 수 있습니다. 환자의 개인차를 고려하여 매우 정확한 방식으로 대상을 졸업하고 환자에게 적합한 모든 것을 디자인 할 수 있습니다.

4. 다른 공간에 액세스 할 필요가 없습니다 표시하고 쿼리 자체하거나 (예를 들어, 비행 공포증의 경우, 비행기로 증가 할 필요가있을 것이다) 심리 치료를 실시하고 수행 할 수 있습니다.

5. 상담을 떠나지 않으면 프라이버시 권리가 보장되므로 윤리적 측면을 선호합니다..

6. 그것은 예를 들어 섭식 장애와 같은 많은 경우에 치료 순응에 대한 동기를 선호합니다. 이러한 경우 환자는 가상 환경에서보다 안전하게 느끼고 심리 치료에 대한 동기 부여가 증가합니다.

7. 다른 어떤 방법으로도 처리 할 수없는 문제 (예 : 외상 후 스트레스 장애의 경우, 상황을 바꿀 수없는 문제)에 사용할 수 있습니다..

8. 사람에게 무슨 일이 일어나고 있는지 묻는 것 외에도 우리는 문제가있는 순간에 일어나는 일인을 시각화하여 정보를 얻을 수 있습니다.

9. 상황에 대한 통제는 치료사가 항상 어떤 일이 일어나는 지, 환자가 직면하는 요소, 환자를 방해하는 요소 ...

10. 그것은 사람이 유능하다고 느끼게합니다. 개인적인 효과에 대한 많은 정보를 제공합니다. 매우 유연하여 자신 만의 기대를 개발할 수있는 다양한 시나리오를 만들 수 있습니다..

11. 실제 행동 (예 : 청중의 말하기)을 기다리지 않고 특정 행동을 수행 할 수 있습니다..

12. 현실 자체를 넘어서는 상황을 만들어 학습을 촉진 할 수 있습니다..

또한 다양한 연구 결과에 따르면 가상 현실 치료는 대조군보다 효과적이며 첫 번째 선택 즉 인체 내 노출의 치료만큼 효과적이라는 것이 입증되었습니다..

가상 현실에는 단점이 있습니까??

가상 현실에는 또한 다음과 같은 몇 가지 단점이 있습니다.

1. 심리 치료사가 여러 가지 문제를 해결하기 위해 기술과 다양한 가상 환경을 가질 필요가 있다는 점을 고려하면 경제적 인 비용으로 인해 임상 연습에 사용하기가 어렵습니다. 미래에 비용이 낮아지고 대중에게 적합하도록 작업이 이루어지고 있습니다..

2. 아직도 일부 가상 세계는 초보적입니다..

3. 방향 감각 상실, 현기증, 메스꺼움과 같은 부작용이있을 수 있습니다. 이것들은 빠르게 사라지는 온화한 효과입니다. 또한, 여행시 배멀미와 같은 예방 조치를 취할 수 있습니다.

4. 다른 많은 문제를 연구 할뿐만 아니라 더 많은 것을 조사하고 효과에 관한 더 많은 자료를 축적 할 필요가 여전히 있습니다.

5. 심리학자들은이 기술에 익숙하지 않으므로 적용하면 교육을 받아야합니다..

결론

새로운 정보 통신 기술은 심리적 문제를 해결하는 데 유용하고 효과적인 도구로 간주됩니다..

그들은 간신히 발전하기 시작했고, 미래 치료법 개발의 첫 단계로 반영됩니다..

가상 현실을 중심으로 진행되는 모든 진보는 환자의 건강을 향상시키고보다 완전한주의를 이끌어 낼 것입니다.

가상 현실은 도약과 도약으로 성장해 왔으며 모든 사람이 경제적 비용을 감당할 수는 없지만 개발이 진행됨에 따라 비용이 절감되고 모든 고객에게 제공 될 것입니다.

꽤 확실한 것은 심리학에서 현저하게 진화했으며 수많은 조사에서 그 유용성이 입증 된 것입니다.

그리고 당신은 가상 현실이 심리적 문제를 치료하는 데 유용 할 수 있다고 생각합니다.?

참고 문헌

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