농구의 기본 및 일반 규칙



농구의 기본 규칙 그들은 캐나다의 제임스 네이 스미스가 힘과 신체 접촉보다 더 많은 기술을 필요로하는 스포츠를 작성하는 임무를 받아 스프링 필드, 매사추세츠, 교수 YMCA의 혹독한 겨울 동안 실내 스포츠 연습을 필요에 의해 동기 부여, 때 시작 축구, 야구 또는 럭비의 경우와 마찬가지로.

이것은 1891 년 농구가 만들어지면서 바닥에서 3.05m 높이에 두 개의 과일 바구니를 놓는 방법입니다. 스포츠는 미국, 멕시코 및 유럽에서 빠르게 확산되었습니다. 제 2 차 세계 대전이 있기 전까지는 훈련의 성실한 실천가였던 미군 병사들이 대규모로 유럽에 전파했다..

1928 년 하계 올림픽 1932 년 로스 앤젤레스에서, 농구, 베를린 1936 만 1976 몬트리올 게임에 포함 스포츠의 여성 버전에서 공식 프로그램에서 시범 종목으로 연주 새롭게 통합되어.

3 점 선은 미국에서 사용되기 시작했습니다. 1936를 위해, 그러나 1979 국제 농구 연맹 FIBA ​​1968 년의 미국 농구 협회 (ABA)와 NBA에 의해 채택되지 않을 것이다는 1984 년에 그것을 통합.

농구는 이제 세계 여러 나라에서 첫 번째 스포츠이며 NBA는 세계 최고의 스포츠 리그로 간주됩니다..

여자 농구는 남자들과 함께 개발되었으며 같은 방식으로 미국의 해안에서 해안까지 점점 더 대중적으로 변모했습니다.. 

농구의 주요 규칙

선수 수

농구는 각각 12 명의 선수로 구성된 두 팀 간의 경기입니다. 그 중 5 명이 법정에 있고 나머지는 벤치에 있습니다. 변경 사항에는 제한이 없습니다. 플레이어는 드리블하거나, 패스하거나, 공을 던져서 공을 이동할 수 있습니다..

기간

게임은 각 10 분 4 분의 4 분과 게임 중간에 15 분의 중간으로 구성됩니다. 10 분이 경과 할 때마다 2 분의 경과 시간이 있습니다..

동점의 경우, 경기가 끝난 후 5 분의 추가 시간이 주어지며, 마지막에는 동점이 끝날 때까지 5 분의 추가 시간이 추가됩니다..

심판 (중재자)

필드 중재는 심판과 심판으로 구성되며 파울이 범해 지거나 둘 사이에서 뛰는 때마다 역할을 교환합니다. 그들은 휘슬과 제스처를 사용하여 의사 결정을 이해합니다..

각 게임은 2 명 사이의 점프로 시작합니다. 심판은 두 명의 플레이어 사이에서 공을 던져 각각의 플레이어가 점프하여 파트너에게 전달합니다. 땅에 떨어지거나 보드 나 다른 플레이어를 때리기 전에 두 번 공을 치면됩니다..

전화 걸기

요점은 바구니를 통과 공을에 의해 달성됩니다. 던지기가 3의 지역 안에 한 경우에, 바구니는 2 점의 가치가 있고, 바깥쪽으로하는 경우에, 3 가치가있다. 그것이 위반에 대한 프리킥이라면, 그것은 중요한 가치가있다.. 

법원

공식적으로 길이 28m, 길이 15m 인 치수가있는 직사각형 공간에서 재생되며 최소 치수는 26x14m입니다..

법원의 지붕은 높이가 7 미터 이상이어야합니다. 선수 또는 심판의 시야가 방해받지 않도록 경기장을 적절하게 조명해야합니다..

선은 흰색의 폭이 5cm 인 것이 좋으며, 모두 같은 색이어야합니다. 사이드 라인을 지날 때 중심선이 바깥쪽으로 15cm 연장되어야합니다. 경기장 주변에 장애물이 생기기 전에 최소 2 미터의 거리가 있어야합니다..

중앙 원은 반경 1.8m를 측정해야하며, 페인트 할 경우 전구 영역과 동일한 색이어야합니다. 이 서클에서는 게임 시작이 이루어진다..

영역 세 점 바구니 또는 세 개의 영역은 동일 반경는 중심 영역 6,25m의 반원에 의해 절단 바스켓 6.25m 아래 지점에서 시작 두 평행선 내에 외접 인용 지점. 벌브의 면적은 3 점의 영역에서 제외됩니다..

대체 벤치는 최종선에서 최소 2m, 중심선에서 최소 5m가됩니다..

프리드로의 라인은 바닥의 각 라인의 5.8 미터로 그려집니다. 제한 구역은 그림에 표시된 전구 안에있는 것입니다..

보드

투명 또는 흰색이어야하며 두께 3cm의 나무와 같은 강도이어야합니다. 측정 값은 1.80x 1.05입니다. 하단 가장자리는 지상에서 2.9m 높이에 있어야합니다.

선은 5cm의 두께로 그려지며 다른 경우에는 보드가 투명하거나 검은 색이면 선이 흰색입니다. 그림에 표시된 것과 같이 표시됩니다..

바구니와 반지는 보드에 있습니다. 반지는 직경 45cm 여야하며 주황색이어야하며 관 지름은 1.6cm 여야합니다. 링은 바닥에서 3.05m 높이에 고정해야하며 보드에 가장 가까운 부분은 15cm가되어야합니다.

바스켓은 흰색이어야하며 바스켓에 들어갈 때 잠깐 동안 볼을 잡아야합니다. 길이는 40 ~ 45cm가되어야하며 선수의 손에 위험을 초래하지 않도록 유지되어야합니다.

보드가 플레이어를 치지 못하도록 보드를 보호해야합니다. 지원 구조는 최종선에서 최소 2m 이상이어야합니다..

보드 지지대는 움직일 수 없도록 고정되어야합니다. 전체지지 구조는 최소한 2.15m의 높이로 보호되어야합니다. 보호 장치의 두께는 적어도 5cm 이상이어야하며 색상은 살아 있어야합니다. 선수의 손가락이나 손이 기술 된 구조물에 덫을 놓거나 연결될 수 없어야한다..

구형, 오렌지색, 가죽 또는 고무로 만들어졌으며 원주는 74.9 - 78cm, 무게는 650g 이하, 567g 이상이어야합니다. 1.8m 높이에서 떨어 뜨렸을 때 1.4m 이상 또는 1.2m 미만으로 튀지 말아야한다는 압력에 부풀어 올 것이다.. 

시계 및 초시계

경기가 진행되는 동안 경과 된 시간뿐 아니라 경기 경과 시간을 계산하는 데 시계가 필요합니다. 데드 타임을 제어하는 ​​추가 기능. 24 초 클록 및 게임의 부분 결과 마커.

게임의 일반 규칙

게임은 5 명의 선수로 구성된 두 팀 사이에서 진행됩니다. 목표는 반대쪽 링에서 볼을 덩크하는 것입니다. 공격 팀 (공을 가지고있는 팀)은 코트의 중심선을 가로 지르는 데 10 초가 걸립니다..

그렇게하지 않으면, 그는 상대 팀에게 공을 줄 것이다. 공격하는 팀이 중심선을 가로 지르면 그 지역으로 돌아갈 수 없습니다. 그렇게 할 때, 공을 주어야합니다..

공을 가지고있는 플레이어는 공을 튀는 동안 걷거나 뛰 수 있습니다. 공이 튀는 것을 멈 추면 멈춰야합니다. 그가 공을 통과하지 않고 자신의 산책을 다시 시작하면 그는 위반 (걷기).

공을 튀게 할 때, 선수는 너무 멀리 옆으로 지나가는 것을 피하거나 손으로 잡아야합니다. 이것은 다른 위반으로 간주됩니다.

양손으로 공을 튀는 동작을 double이라고합니다. 2 명의 선수가 그들 사이에 공을 잡으면, 심판은 두 사람 사이의 점프를해서 공의 소유를 결정합니다..

공이 던져 지거나, 튀어 나오거나, 바스켓에 들어가는 과정에서 파울이 일어 났을 때, 방어 팀이 공을 던지면 카운트가 계산됩니다. 공격에 의해 저지되면 공은 상대 팀에게 전달되며 포인트는 가치가 없다..

공격 팀이 전구 영역에 들어가면 5 초 내에 바구니에 던져 지거나 공을 잃을 수 있습니다.

공이 발이나 아파에 맞을 수 없다..

플레이어가 공을 컨트롤하지 못하게하거나 다른 샷을 실패하게 만드는 방식으로 플레이어가 다른 것을 터치하면 파울로 정의됩니다.

기술적 인 잘못은 언어 적, 제스처 적 공격이 발생할 때 결정됩니다. 게임 방식과는 아무 상관이 없습니다..

참고 문헌

  1. 새로운 선수 및 코치를위한 농구 기본 사항 - 기본 규칙, 개념, 법원 레이아웃 및 선수 위치를 배우십시오. 원본 주소 'breakthroughbasketball.com'.
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  5. 농구 규칙. 원본 주소 'planetabasketball.com'.
  6. 여자 농구 원본 주소 'ncaa.org'.