서사 텍스트 특성 및 구조



내러티브 텍스트 이야기를 매체를 통해 수신자에게 알려주는 유형의 텍스트입니다. 즉, 상담원이 생성 한 표지판 (단어, 이미지)이됩니다. 내러티브 텍스트와 해설 텍스트는 텍스트 구조의 두 가지 큰 클래스를 구성합니다..

이러한 의미에서, 텍스트는 말 또는 글이나 어떤 길이의 통행이라도 통일 된 전체를 형성한다고 말할 수 있습니다. 이야기와 설명 텍스트의 근본적인 차이점 중 하나는 목적이다. 전자는 이야기를 말하고, 후자는 이야기를 설명하거나 설득한다..

반면 서사 텍스트는 실제 또는 가상 (이야기, 소설, 신화, 우화, 전설) 일 수 있습니다. 대신, 설명 텍스트는 실제 사건 (교과서, 언론이나 잡지의 기사, 카탈로그).

그러나 전기, 자서전 및 역사 소설과 같은 일부 텍스트는 두 텍스트 유형의 자질을 결합 할 수 있습니다.

색인

  • 1 특성
    • 1.1 목적
    • 1.2 하위 유형
    • 1.3 구조
    • 1.4 스타일
    • 1.5 자
    • 1.6 시간과 장소
    • 1.7 내레이터
  • 2 구조
    • 2.1 전시회 또는 프리젠 테이션
    • 2.2 상향 행동
    • 2.3 클라이 막스
    • 2.4 내림차순 액션
    • 2.5 링크 해제
  • 3 참고

특징

내러티브 텍스트에는 일련의 이벤트를 시간순으로 연관시키는 모든 유형의 텍스트가 포함됩니다. 소설 (소설, 단편 소설)과 논픽션 (회고록, 전기).

두 형식 모두 이미지, 은유 및 기호를 사용하여 상상력이 풍부한 언어를 사용하고 감정을 표현하는 이야기를 말합니다..

일반적으로 서술 형식은 독특합니다. 왜냐하면 저자는 사람들이 어떻게 행동하고 자신이 믿는 바에 대해 표현하고 싶은 아이디어를 관련 짓기 때문입니다.

이러한 생각이나 주제는 일반적으로 보편적 진리와 관련이 있으며 독자의 경험과의 관계를 수립합니다.

목적

내러티브 텍스트의 목적은 스토리 텔링을 통해 즐거움을 얻는 것입니다. 이국적인 환경, 복잡한 플롯 및 미세하게 그려진 캐릭터와 같은 세부 사항은 역사의 매력을 높일 수 있습니다..

같은 방식으로 서술은 삶, 가족, 도덕, 가치 및 영성의 의미에 관한 아이디어를 전달할 수 있습니다. 사실, 많은 서사 텍스트가 사회적 관습에 영향을 미쳤다..

특히 회고록 작가와 소설은 종종 복잡한 이야기를 통해 아이디어, 사건 및 보편적 문제를 조사합니다..

하위 유형

내러티브 텍스트는 종종 하위 유형 또는 장르로 분류됩니다. 일반적인 서사 장르에는 형사 소설, 역사 서술, 회고록, 공상 과학 소설, 우화 및 신화가 포함됩니다.

각 장르에는 자체 서술 문학적 인물, 플롯 유형 및 문자가 포함되어 있습니다..

구조

내러티브는 일반적으로 노출, 오름차순 동작, 클라이 막스, 내림차순 동작 및 종료와 같이 다섯 부분 구조로되어 있습니다..

더 복잡한 내러티브는 하부 구조, 기분 전환, 회고 (플래시백), 배경 이야기 및 여러 관점.

스타일

내러티브의 스타일은 텍스트의 장르, 목적 및 구조에 부분적으로 기초하여 작성자가 선택한 사항입니다.

예를 들어, 이야기는 독창적이고 빠르며 아이러니 컬 한 스타일을 가질 수 있습니다. 역사적인 사건의 의미에 대해 독자를 교육하고 아이디어를 전달할 수있는 기억이 있으며, 반사적이고 비극적이며 밀집된 스타일을 가질 수 있습니다..

문자

모든 내러티브 텍스트에는 이야기에 참여하는 존재 (사람, 동물 또는 대상)가 포함됩니다. 이야기에 참여하는 정도에 따라 주인공, 보조인, 부대사 또는 환경으로 분류됩니다..

주인공

그들은 이야기의 주인공이다..

이차

그들은 두드러진 참여가 없지만 주인공의 행동을지지합니다..

부수적 인

그들은 산발적 인 참여를하지만, 역사에 큰 변화가 있음을 암시합니다..

환경

그들은 환경의 일부입니다..

또한 캐릭터는 심리적 깊이에 따라 분류 될 수 있습니다. 그래서 이들은 둥글거나 평평 할 수 있습니다..

- 둥글 때, 그들이 복잡하고 발전 할 때, 수시로받는 사람을 놀라게 할 정도로.

- 비행기는 2 차원 캐릭터 일 때 상대적으로 단순하며 역사적으로 변화하지 않습니다..

시간과 장소

시간은 나레이션의 일시적인 지속 시간으로 구성됩니다. 이 작업은 몇 시간, 며칠, 몇 달 또는 몇 년 후에 수행 할 수 있습니다. 진폭도 고려해야합니다 : 스토리에서 발생하는 일시적인 점프.

반면에 장소는 행동이 이루어지는 실제 공간입니다. 경우에 따라,이 요소는 이벤트 개발을위한 기본 요소입니다. 다른 사람들에게는별로 중요하지 않다..

내레이터

내레이터는 텍스트를 서술하고 스토리를 전달하는 사람입니다. 해당 관점에 따라 다음과 같이 분류됩니다.

첫 번째 사람

이 캐릭터는 자신에 대해 이야기하거나 자신이 겪고있는 이벤트를 공유 할 수 있습니다. 첫 번째 사람은 "나"또는 "우리"의 사용으로 인정 될 수 있습니다..

제 3 자

그것은 증인의 관점에서 사실을 말해줍니다. 이 경우, 내레이터는 대명사 "그"또는 "그녀"를 사용하여 그의 작업의 모든 행동을 말합니다..

전지전능 한

그는 이야기에 참여하지 않지만 모든 인물의 행동과 생각을 알고 있습니다..

구조

일반적으로 내러티브 순서는 노출, 오름차순 동작, 절정, 하강 동작 및 결과 등 5 가지 순간을 구분하는 진행 과정을 따릅니다. 이 순간은 이야기의 줄거리를 요약합니다..

플롯은 인과성 및 시간성에 의해 정의 된 순서로 제시되는 일련의 사건으로, 통일되고 비 랜덤 한 방법으로 배열되고 통합됩니다.

그러나 저자가 이야기의 순서와 줄을 구성 (또는 해제) 할 수있는 방법이 있다는 점을 고려해야합니다.

전시회 또는 프리젠 테이션

전시회에서 이야기의 핵심 요소를 소개합니다. 예를 들어 이야기의 시간과 장소, 주요 인물 및 동기.

마찬가지로 중앙 갈등도 제시된다. 갈등은 내러티브를 이끌어내는 요소이며 반대 세력 사이의 투쟁으로 정의됩니다 : 두 인물, 성격, 또는 심지어는 내부 투쟁.   

상향 행동

오름차순 행동에서 서술은 서스펜스, 관심 및 긴장을 만드는 일련의 관련 사건을 통해 갈등이 전개되기 시작합니다. 여기에는 캐릭터의 결정 및 상황이 포함됩니다..

클라이 막스

클라이 막스는 내러티브의 변곡점으로, 충돌이 가장 강렬한 지점에 도달합니다. 그것은 이야기의 주인공이 위기를 직면하게하는 근본적인 사건을 의미합니다..

내림차순 동작

강하 액션의 이벤트는 스토리의 절정에서 발생하는 액션에 의해 트리거됩니다. 이 시점에서 플롯의 모든 느슨한 끝은 묶여 있습니다..

링크 해제

결과에서 충돌은 어떤 식 으로든 해결되고 이야기의 사건은 종결점에 이릅니다..

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