전설의 요소는 무엇입니까?



전설의 요소들 그들은 문자, 음모, 음모 및 환경입니다. 전설은 특정 장소의 고대사에서 확인할 수없는 사건을 취하는 특정 유형의 서사 텍스트입니다.

이런 이유로, 이러한 유형의 나레이션에 환상적인 요소를 부여하는 특정한 초자연적이거나 설명 할 수없는 측면이있을 수 있습니다.

전설의 주된 특징은 그들이 진실성의 허위에서 출발한다는 것입니다. 이 특질은 다른 장르와 구별된다..

즉, 전설은 어떤 점에서 실제로 무슨 일이 일어 났는지에 대한 믿음에 근거합니다.

이 개념을 강조하기 위해 범례에는 효과적 일 수있는 일련의 요소가 사용됩니다.

전설의 4 가지 주요 요소

1- 문자

서사 텍스트에서와 마찬가지로, 등장 인물은 전설에서 원시적 인 역할을한다..

이들은 이야기의 사건을 일으키는 행동을 수행 할 책임이있다..

전설은 일반적으로 몇 가지 특별한 동반자 또는 신성한 캐릭터의 도움으로 역경 또는 위협을 극복하는 영웅이 주도합니다.

보통이 영웅들은 시간이 지남에 따라 사람들의 과장된 업적을 가진 실제 존재를 기반으로합니다..

문자의 양은 대개 크지 않습니다. 영웅을 반대하는 악당들 외에도 모험에서 그를 도울 친구를 찾을 수 있습니다..

무생물이며 음모 개발에 중요한 역할을하는 캐릭터가있을 수도 있습니다..

예를 들어, Arthur 왕의 전설의 경우, Excalibur 검은 서술되는 사건에 필수적입니다..

2 플롯

전설의 음모는 대개 지역 사회의 신념, 관습 및 가치를 반영합니다. 이러한 의미에서 그들은 강점, 미덕, 약점 및 인간의 결함을 묘사하려고합니다..

따라서 도덕적 인 접근법을 사용하거나 도덕적 인 전달을 허용하는 이야기로 일하는 것이 드문 일이 아닙니다..

훌륭하거나 환상적인 구성 요소는 초자연적 인 사건이나 사실의 과장을 통해 존재할 수도 있습니다..

이는 수신자에게 감탄과 놀람을주고 세대를 통한 전설의 유지와 증식을 보장합니다.

3- 인자

전설의 스토리 라인은 많은 흥미 진진하고 놀라운 사건들로 가득해야합니다..

그것의 주된 의도는 불리한 상황을 통해 등장 ​​인물을 잡아서 극복 할 수 있도록하는 것이다..

영웅은 그들을 극복하고 그들의 냉혹 한 운명을 맞이하기 위해 모든 종류의 좌절에 직면해야합니다. 고정 된 구조가없고 시간이 지남에 따라 변경 될 수 있습니다..

4- 환경

전설은 특정 장소에 국한되어 있습니다. 다른 장소에서 공통적 인 이야기를 찾을 수 있지만 지리학은 영웅을 정의하고 자신의 행동을 설명 할 수있는 방법을 제안합니다..

시간의 경우, 전설은 항상 과거에 설정되어 있으며, 영광스럽고 번영 한 과거입니다..

고유 한 모델을 보유하지 않으면 이벤트가 진화하고 가장 가까운 시간에 새로운 리시버의 즐거움을 찾고 스토리를 흥미롭고 신선하며 살아있게 유지합니다..

참고 문헌

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