주요 만화의 10 요소
그 만화의 요소들 그들은 텍스트와 시각적 정보의 결합으로 태어납니다. 만화 또는 만화라고도하며 이미지를 통해 아이디어를 표현하는 수단입니다..
만화 안에는 만화책, 슈퍼 만화 (슈퍼 히어로 만화), 만화 (또는 일본 만화), 웹툰 (또는 온라인 만화), 그래픽 소설 등 다양한 종류가 있습니다.
만화의 특별한 특성으로 인해이를 구성하는 요소를 나타내는 일련의 전문 용어가 있습니다. 이 용어는 작가와 일러스트 레이터가 만화의 고유 요소를 나타 내기 위해 개발했습니다.
만화의 요소는 만화의 일반적인 디자인과 텍스트를 참조하는 두 그룹으로 분류 할 수 있습니다. 디자인의 요소와 관련하여 이들 중 일부는 패널, 프레임, 거리, 여백, 들여 쓰기 및 평면입니다. 본문을 참조하면, 만화의 요소는 풍선, 간판 및 포스터.
만화 디자인 요소
패널
패널이나 글 머리 기호는 만화를 구성하는 기본 단위입니다. 만화는 연대 기적 또는 시대 착오적 인 순서에 따라 일련의 패널입니다. 이런 의미에서, 패널에 대해 이야기 할 때, 만화를 구성하는 각각의 그림은.
전통적인 패널은 정사각형 또는 직사각형입니다. 그러나 원형 또는 심지어 비정질 패널이있을 수 있습니다.
이미지와 텍스트로 구성 될 수 있습니다. 패널은 장면의 중요성이나 표현 된 디자인에서 파생 된 필요에 따라 크기가 다양합니다..
만화책은 일반 서면 텍스트와 다르다. 왜냐하면 패널은 현재와 과거의 병치를 만들 수 있기 때문이다. 또한 한 장면과 다른 장면 사이의 전환은 즉각적이지만 속도는 독자에 따라 다릅니다.
프레임
프레임은 패널을 제한하는 선입니다..
거리
거리는 한 패널과 다른 패널 사이에있는 공간입니다. 일반적으로 좁고 균일하며 추가 그래픽 요소를 포함하지 않습니다. 그러나 경우에 따라 개체와 텍스트 상자가 거리에서 벗어날 수 있습니다. 이것은 출혈로 알려져있다..
여백
여백은 페이지 가장자리에서 이미지를 분리하는 공간입니다..
출혈
출혈은 이미지가 프레임 또는 비 네트의 거리를 초과 할 때 발생하는 시각 요소입니다. 물체가 이러한 가장자리를 존중하지 않으면 "피 묻은"물체라고합니다..
그래픽 무게
그래픽 가중치는 일부 이미지에 부여되는 중요도를 나타내며 다른 이미지보다 더 많은 관심을 불러 일으 킵니다. 그래픽 무게는 초점, 색상의 사용 또는 부재 및 빛의 사용에 의해 결정됩니다.
빛의 사용, 높은 명암비의 이미지 또는 강한 색조와 관련하여 낮은 명암비의 이미지보다 더주의를 기울이십시오.
계획
비행기는 총알이나 내부 페이지의 이미지 위치를 나타냅니다. 다양한 유형의 비행기가 있습니다..
- 파노라마 비행기이것은 대부분의 장면을 다루는 비행기입니다. 이 비행기는 시나리오를 표현하고 묘사하는 것을 목표로하므로 문자의 중요성은 거의 없거나 전혀 없습니다..
- 일반 비행기: 전신 (full-body) 문자를 제시하고 배경 요소를 자세히 설명합니다. 이 경우 문자는주의의 중심이 아닙니다..
- 비행기 전체: 전신 문자를 표시합니다. 이 경우 문자가주의의 중심이됩니다..
마찬가지로, 그림은 독자들에게 효과를 창출 할 계획을 갖고 놀 수 있습니다. 포 그라운드에서 이미지를 배치하는 것은 중요성을 나타냅니다. 페이지 맨 위에 이미지를 배치하면 긴장감이 생기고 페이지 맨 아래에 위치하면 서스펜스가 생깁니다..
만화의 텍스트를 참조하는 요소들
풍선 / 샌드위치
풍선은 문자로 표현 된 텍스트의 컨테이너입니다. 풍선에는 크게 두 가지 종류가 있습니다..
연설 풍선은 일반적으로 반올림되며 인물의 말을 나타내는 텍스트가 포함됩니다. 반면에, 생각 풍선은 구름 모양을 가지고 있으며 캐릭터가 생각하는 것을 표현하지만 큰 소리로 표현하지는 않습니다.
특수 효과 표지판
특수 효과 기호는 텍스트에주의를 끌 수있는 방법입니다. 일반적으로 행동이나 성명을 강조하는 데 사용되는 의성어를 포함합니다.
가장 일반적인 것 중 일부는 폭탄입니다. 캐릭터가 자고있을 때 ZZZ. SNIFF, 누군가가 코를 킁킁 거리면; 놀랍다는 장면에 대한 WOW!.
어쨌든
카르텔은 나레이션 또는 대화, 생각 또는 의성어가 아닌 다른 텍스트가 포함 된 텍스트 상자입니다..
참고 문헌
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