가장 인기있는 레크 리 에이션 게임 15 가지 예



레크리에이션 게임 그들은 그룹이 재미로 수행하는 그룹 활동입니다. 이런 종류의 활동은 게임의 구조에 참여하는 것 이상의 일반적인 목적을 가지고 있지 않습니다. 그들은 즐거움을 넘어서서 실제적인 의도를 가지고 있지 않다..

휴양은 인체의 전반적인 건강, 특히 일이나 격렬한 활동 후에 필수적입니다..

레크리에이션 게임은 스포츠와 달리 경쟁 대상이 아닙니다. 스포츠에서 아이디어는이기는 것이지만, 게임에서는 재미가 있습니다..

레크리에이션 게임은 기술이 필요하지 않지만 다른 요소가 필요한 경우가 종종 있습니다..

일반적으로 그룹으로 연주되지만, 일부는 2 인이 될 수도 있습니다. 또한이 게임의 대부분은 해외에서 플레이한다는 아이디어가 있습니다..

이 유형의 게임은 재미 있고 즐거운 시간을 보내기에 이상적입니다. 또한, 많은 사람들은 조건에 따라 수정 될 수 있다는 이점이 있습니다.

가장 관련성이 높은 15 가지 레크레이션 게임

1- 숨기기와 탐색

이상적으로는 최소한 세 명과 함께 플레이하십시오. 일반적인 생각은 사람이 눈을 감고 일정한 수 (10에서 100까지)를 보지 않고 셀 수 있어야한다는 것입니다. 끝나면 다른 참가자를 찾으십시오..

이 게임에는 많은 변형이 있습니다. 때로는 숨어서 발견 될 것으로 예상되는 대부분의 버전에서 참가자가 발견되는 것을 막기 위해 실행할 수있는 작업 기반이 있습니다.

2 - 깃발 잡기

일반적으로 큰 그룹에서 연주됩니다. 그룹은 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 팀 중앙 기지에 깃발이나 마커가 있어야합니다..

이 게임의 목적은 깃발을 훔치거나 잡아서 기지로 가져 가려는 상대 팀의 영역을 향해 달리는 것입니다.

자신의 영토에있는 "적"플레이어를 "감옥에 보내"라고 표시 할 수 있습니다.

팀 구성원이 반대 영역에서 뛰고 표시하고 안전하게 바닥에 도달하면 풀어 낼 수 있습니다..

3- 교통 경찰

이 게임은 교통량이 적거나 포장 된 지역에서 진행됩니다. 자전거, 수레, 스케이트 보드 및 스케이트 보드 또는 바퀴 달린 무언가가 필요합니다. 일부는 운전자와 다른 사람들로 보행자 역할을합니다. 후자는 거리를 건너야합니다..

이 아이디어는 사람들이 서로 충돌하지 않도록 트래픽을 유도하는 것입니다..

4- 네모 칸

이 볼 게임은 1에서 4까지 나열된 4 개의 작은 사각형으로 분할 된 사각형 코트에서 진행됩니다.

플레이어는 4 개의 정사각형 각각에 서 있습니다. 공은 선수들 사이에서 튀어 나와야 만합니다. 잡히기 전에 사람의 사각형에서 한 번 튀어 오릅니다..

추가 할 수있는 많은 규칙이 있습니다. 예를 들어, 정사각형으로 표시된 사람이 규칙 작성에 대한 책임을 질 수 있습니다..

이를 위반하는 사람은 타락하여 마지막 사각형 (네 번째)으로 이동하거나 제거됩니다..

또한 볼을 잡기 전에 두 번 튀게해야한다는 규칙을 추가 할 수 있습니다.이 규칙은 사람 앞에서 만 튀어 나오거나 기타 규칙에 따라야합니다. 창의성에 따라 규칙이 다릅니다..

5- 레이 엘라

먼저 바닥에 분필로 hopscotch 격자를 만들어야합니다. 1에서 9까지의 사각형이 나열되어야합니다. 던질 수있는 암석이 선택됩니다. 너는 바위를 제곱 넘버 원에 던져야 해..

다음 당신은 바위에 뛰어 오르고 당신은 hopscotch의 본에 의해 지시되는 것과 같이, 그것의 끝까지 1 발 또는 2 발에 뛰어야한다.

그 다음에는 사각형 번호 2에서 멈추고 돌아와야합니다. 한 발로 휘몰아 치다 보면, 바위 하나 하나를 타고 시작해서 시작하십시오..

이 패턴은 두 번째 숫자로 계속되어야합니다. 바위가 던져져 잘못된 광장에 떨어지면 차례가 사라집니다..

6- 잭스 (matatenas)

플레이어는 마치 주사위를 던지고있는 것처럼 게임 표면의 잭이나 마타 라타를 산란시킵니다..

다음 공은 던져진다. 한번 튀어 오르고 두 번 튀어 나오기 전에 잡는 것이 허용됩니다..

플레이어는 공을 두 번 튀기 전에 한 손으로 잭을 잡고 공을 가져와야합니다..

수집해야하는 matatenas의 수가 증가합니다. 첫 번째는 취해진 다음 두 번째, 세 번째 등이됩니다..

7- 적색광, 녹색광

한 사람은 교통 신호등을 나타내며 한쪽에 서 있고 다른 쪽 선수는 반대편에 있습니다. 신호등을 만드는 사람은 돌아 서서 등을 돌려야합니다..

신호등이 사람에게 향하고 "붉은 빛"을 외칠 때, 모든 사람들은 여전히 ​​서 있어야합니다..

교통 신호등이 다시 뒤쪽에 놓이며 그룹이 신호등에 최대한 가깝게 접근하려고하는 동안 "녹색 불빛"이라고 표시됩니다..

이 아이디어는 교통 신호등이 빠르게 켜지고 모든 사람들이 얼 수 있도록 "붉은 빛"을 외치는 것입니다. 사람이 움직이면 그는 초기 장소로 돌아와서 다시 여행을 시작해야합니다..

신호등을 만진 첫 번째 사람이 승리하고 다음 차례에 신호등이됩니다..

8 - Simon이 말합니다.

사람은 "Simon은 (여기에 어떤 행동을 삽입하십시오)"라고 말하기 시작하며 모두가 그 행동을 취해야합니다..

그러나 Simon이 "Simon says"을 말하지 않고 행동을 시작하면, 그것을 만든 사람은 모두 게임에서 벗어납니다. 게임이 끝날 때 마지막으로 남은 사람은 다음 턴의 Simon이됩니다..

9- 얼룩이나

사람들의 집단이 실수 나 얼룩이는 사람을 결정합니다. 그 사람은 그룹의 나머지 부분을 손으로 만지려고 노력해야합니다. 그가 만진 새로운 사람이 새로운 실수 또는 얼룩이됩니다..

행에 아무런 표시가없는 규칙이 종종 배치됩니다. 즉, 사람이 방금 잘못된 사람으로 바꾼 사람을 만질 수는 없습니다..

10- 맹점

얼룩의 변형입니다. 얼룩이있는 사람은 손수건으로 눈을 가리고 플레이어를 추적하여 보지 않고 표시하도록해야합니다.

11- 버튼, 버튼, 누가 버튼이 있는지

서클에 앉아 있거나 서있는 그룹부터 시작하십시오. 모두가 몸 앞에서 손을해야한다..

사람이 버튼을 가져 와서 원을 그리며 버튼을 누군가의 손에 넣는 것처럼 가장합니다..

아이디어는 사람의 손에 버튼을 놓고 버튼을 모든 손에 놓고 가상으로 원을 그리며 계속 진행하는 것입니다. 이 방법은 아무도 단추가 어디 있는지 알지 못합니다..

끝나면 각 사람이 멈추고 단추가있는 사람을 결정하려고 시도합니다. 사람이 그룹을 추측하기 전에 "버튼, 버튼, 버튼이있는 사람"이라고 노래를 불러야합니다..

누가 버튼을 가지고 있는지 추측하면 그 사람은 다음 라운드에서 버튼을 배포합니다..

게임의 변형은 사람이 원의 중간에 서 있고 주위에있는 사람들이 등의 버튼을 통과시킨 것처럼 가장합니다. 그것을하는 척하지 않은 사람들.

이 버전에서는 중간에있는 사람이 누가 단추가 있는지 추측해야합니다..

12 - 뮤지컬 의자

원 안에는 의자가 원에서 밖으로 향하게 놓여 야합니다. 의자는 선수 수보다 적게 배치되어야한다..

예를 들어, 10 명의 플레이어가있는 경우 9 명이 배치되고 7 명이 있으면 6 명이 배치됩니다..

플레이어는 음악 재생을 시작해야하며 음악이 중단되면 플레이어는 찾은 첫 번째 의자에 앉아 있어야합니다. 의자를 찾을 수없는 플레이어가 게임에서 벗어났습니다..

그런 다음 다른 의자를 제거하고 음악을 다시 시작한 다음 의자를 찾을 수없는 플레이어는 멈추고 다시 떠나야합니다. 마지막 의자에 앉은 플레이어가 승자입니다..

13- 전화

선수는 원 안에 앉는다; 어떤 사람이 한 구절을 생각하고 그 옆에있는 플레이어의 귀에 속삭인다..

그 사람은 상대방 플레이어의 귀에 문구를 반복합니다. 이것은 원 주위에서 계속됩니다. 마침내 마지막 사람에게 다가 갔을 때 큰소리로 말합니다..

일반적으로 최종 구는 대개 플레이어가 실수를 범하기 때문에 원을 통과하는 동안 변경되기 때문에 다릅니다..

14 - 냉동 댄스

사람이 음악 담당입니다. 음악이 시작되면 모든 사람들이 미친 듯이 춤을 춥니 다..

음악이 멈 추면 모든 사람들은 자신이있는 위치에서 얼어 붙어야합니다. 작은 움직임을하는 사람은 실격 처리됩니다. 마지막 누구인가, 승리.

15 구슬

먼저 바닥에 원을 그려야하며 각 플레이어는 촬영에 도움이 될 큰 대리석을 선택해야합니다. 그런 다음 5 또는 10 개의 구슬이 원의 중심에 배치되어 연주를 시작합니다..

사람의 차례가 올 때, 그들은 가능한 한 많은 대리석을 던지려고 송곳니 밖에서 몸을 구부리고 방아쇠를 당겨야합니다. 그가 대리석을 원 밖으로 던지면 플레이어는 그들을 잡고 다시 쏘려고합니다..

그가 구슬을 던질 수 없다면, 그는 다음 턴까지 자신의 슈팅 대리석을 반지 안쪽에 두어야합니다. 다음 플레이어가 자신의 차례를 취한다..

반지가 비워 질 때까지 계속됩니다. 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 구슬을 가진 사람입니다..

참고 문헌

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  2. 체육에서의 레크리에이션 게임 (2012). prezi.com에서 회복
  3. 레크리에이션 게임 정의에서 회복 됨
  4. 레크리에이션 스포츠 게임 (2016). aquijuegosdeportivos.blogspot.com에서 복구
  5. 레크리에이션 게임의 10 가지 예. examples.com에서 회복