대중 문화의 특성과 예



그것은라고 불린다. 대중 문화 청중과 소비자를 즐겁게하기 위해 산업에 의해 제조되고 제시되는 일련의 상품, 기사 또는 제품을 포함하는 문화 현상에 이르기까지. 이 제품들은 이질성을 특징으로합니다..

일부 철학자와 사상가 - 예를 들어, 프랑크푸르트 스쿨 - 대중 문화의 구성원은 기술로 조성 된 이미지와 소리의 소비를 기반으로 대규모의 신속한 만족을 포함하기 때문에 자본주의의 놀라운 성공입니다..

이 지식인들에 따르면 대중 문화는 진정한 본질이 결여 된 예술의 표면적 아이디어에 기반을두고 있습니다. 사상가 테오도르 아도르노 (Theodor Adorno)의 말에 따르면, 문화는 대량 생산과 생산 덕분에 진부한 요소가 되었기 때문에 예술은 그 요소를 잃어 버렸습니다..

미디어는 이러한 대중 문화의 확산을위한 근본입니다. 왜냐하면 이러한 광고를 통해 이러한 제품이 만들어지기 때문입니다. 또한 그들은 (사회적 집단의 이질적 성격에도 불구하고) 동질성이있는 일련의 규범과 가치를 통해 문화적 수준을 표준화 할 책임이있다..

도시의 표현처럼 대중 문화가 문화적 패턴에 대한 공론화 경향을 보이고 있음에도 불구하고이 언론의 압력은 서발턴 계급의 역사적, 문화적 풍부함과 맞닥 뜨리게된다.

다시 말해서,이 문화의 소비자는 일반적으로 수동적 실체로서의 역할을 수행하고 질문을하지 않고 끊임없이 정보를 얻는다는 사실에도 불구하고, 대중 문화는 또한 일부 서발턴 예술가들에게 그들의 불만을 사소한 것이 권장되는 생산 시스템.

대중 문화에는 또한 긍정적 인면이있다. 에드거 모린 (Edgar Morin)과 같은 철학자들은 대중 문화가 우리 시대의 일부임을 인식하여 더 이상 하위 문화가 아니라 매개 변수와 예술적 징후가있는 적절한 문화임을 알게되었습니다. 저자는 그것을 "현대의 문화"라고 정의했다..

색인

  • 1 특성
    • 1.1 경제적 권력의 중앙 집중화
    • 1.2 제품의 균일 성
    • 1.3 시리즈 생산을 통한 동기화
  • 2 예
    • 2.1 코카콜라의 집단적, 문화적 상상력
    • 2.2 슈퍼 영웅의 영화 세계 : Marvel and D. C.
  • 3 예술적 표현, 대중 매체 및 대중 문화
    • 3.1 - 예술적 표현
    • 3.2 - 대중 매체와 대중 문화
  • 4 참고

특징

대중 문화는 대개 두 가지 의미가있다. 첫 번째 사례에서 부정적인 의미가 발견된다. 왜냐하면 많은 수의 수신자를 갖는 것이 품질 부족에 비례한다는 주장이 있기 때문이다. 두 번째 의미는 사회적 본성이다. 왜냐하면 그것은 삶, 예술, 사고의 모델을 제안하기 때문이다..

이 정의에 따르면 대중 문화는 대부분의 사회가 접근 할 수 있고 사회 계층에 관계없이 모든 사람에게 동일한 특성을 제공하기 때문에 민주 문화입니다. 또한 대중 문화는 지리적 장벽을 초월하여 전 세계 사람들을 연결합니다..

이전의 것 외에도 대량 문화와 관련된 일련의 특성이 있습니다. 다음으로 가장 관련성이 높은 내용을 설명합니다.

경제력의 집중화

대중 문화는 주로 소비주의와 요구의 즉각적인 만족을 호소하기 때문에 자본주의 경제에 대한 개념에 초점을 맞추고있다..

이 문화의 소비 대중에게 바람직한 요소를 제시 할 수있는 권력 집단은 부르주아지와 상응한다.

이러한 이유로 대중 문화의 원칙 중 하나는 경제적 권력이 중앙 집중화되고, 그것이 가장 큰 영향력을 행사하는 소수의 집단이라는 것이다..

제품의 균일 성

이 문화에 의해 제조 된 제품, 물품 또는 인공물은 시리즈로 생산되는 모델로, 모두 유사합니다..

이러한 예는 자동차 브랜드에서 볼 수 있습니다. 동일한 방법으로 관리되고 동일한 준비를 유지하는 자동차의 여러 모델을 제조하기 때문입니다.

"브랜드"의 상업적 요소는 기업이 자신의 예술적 및 경제적 제안을 개발하는 책임이 있기 때문에 기업이 나머지 문화와 차별화되고 특정 소비자의 유형에 더 매력적으로 작용할 수 있기 때문에이 문화 안에서 근본입니다..

시리즈 생산을 통한 동기화

이러한 요소의 제조는 일련의 생산 라인을 따르며, 이는 동일한 제품을 대량 생산한다는 것을 의미합니다 (다시 말하면 이러한 상품의 미학에서 나타나는 균일 성을 강조합니다). 위의 내용은 소비자가 비용을 낮추도록 보장합니다..

예제들

코카콜라의 집단적, 문화적 상상력

가장 성공적인 회사 중 하나는 코카콜라입니다. 창립 이래로이 회사는 소비자의 요구에 적합한 일련의 패턴과 태도를 촉진하는 전체 이미지와 문화적 미학을 개발하도록 위임 받았습니다..

포스터와이 회사의 디자인은 오늘날 셔츠, 수하물 및 그림 예술 등에서 볼 수있는 예술적 상상력을 만들어 냈습니다..

예를 들어, 고객이이 브랜드의 로고 또는이 회사의 첫 번째 광고 중 하나의 액자 포스터를 사용하여 집에서 쿠션을 갖는 것은 일반적입니다.

코카콜라는 브랜드와 공장으로서 소비자의 감성을 호소합니다. 건강이나 취향을 이유로이 제품을 사지 않기로 결정한 경우에도 개인의 일상 생활의 일부가되었습니다..

슈퍼 영웅의 영화 세계 : Marvel and D. C.

요즘, 대중 문화에 대한 분명한 예가 슈퍼 히어로 만화에 주어진 영화 제작 착취에서 발견됩니다.

영화의 블록버스터 이후 어벤저 스, 영화 업계는이 라인의 성공적인 영화 제작을 지속적으로 담당하여 시청자를 즉각적으로 유치했습니다.

이 현상은 대중 문화가 이미지와 가치를 파는 방법을 보여줍니다. 이미지와 가치는 수천 명의 사람들에게 인상적이며 어느 정도까지 도덕적으로 나타납니다..

슈퍼 히어로 영화에 나오는 이야기는 호머의 고전적인 서사시와 크게 다르지 않습니다. 그들은 자신의 신체적 속성과 아름다움과 지성으로 유명한 특별한 사람들입니다..

차이점은 소비를 위해 고안되었으며 엄청난 양의 돈을 생성하는 예술이라는 점입니다..

예술적 표현, 대중 매체 및 대중 문화

-예술적 표현

영화 산업

엔터테인먼트 산업은 대중 문화의 보급을위한 기본 요소입니다. 영화 및 기타 시청각 매체를 통해 - 예술적 및 미적 모델이 전파되어 시리즈로 제작 될 수 있습니다..

오스카상 시상식은 할리우드 영화의 가장 미학적 측면을 제시합니다. 영화는 다양한 분야에서 수상됩니다 : 최고의 스크립트 상, 최고의 특수 효과 상, 기타.

이 이벤트는 전 세계 수천 명의 관중이 참여하는 대규모 문화의 일부입니다..

그래픽 디자인 : 광고 예술

예술 과잉과 소비 주의적 성향이 있음에도 불구하고 소비자에게 제품을 얻도록 설득하는 데 사용될 다양한 디자인을 수행하려면 다양한 기술과 연구가 필요합니다..

이 시나리오에서는 몇 가지 보편적 인 예술 개념 (예 : 대칭과 아름다움 검색)을 유지하지만 소비자를 기쁘게하고 특정 브랜드에 눈에 띄는 상업적 이미지를주는 그래픽 디자인 분야가 있습니다..

텔레비전 시리즈의 예술

이 플랫폼을 통해 시청자는 방송 시간에 관계없이 원하는 시리즈를 검색 할 수 있기 때문에 TV 시리즈의 등장은 인터넷의 등장으로 더욱 강화되었습니다. 예를 들어, 저비용으로 모든 종류의 영화, 시리즈 및 뮤지컬을 제공하는 Netflix 회사가 있습니다.

또한 시리즈의 미학은 수년에 걸쳐 개선되어 이제는 작은 화면이 대형 화면과 경쟁 할 수 있습니다. HBO와 같은 회사는 지속적으로 수여 된 일련의 많은 시리즈를 제작했습니다.

가장 정확한 예는 시리즈에서 감지됩니다. 왕좌의 게임, 그것은 개인의 가장 즉각적인 현실에 스며 들어있는 매우 특별한 예술과 디자인을 가지고 있습니다 : 당신은이 미학을 재현하고 전 세계에서 수집되는 셔츠와 열쇠 고리를 다른 예술품들과 함께 발견 할 수 있습니다.

-언론과 대중 문화

앞서 말했듯이 언론은 대중 문화를 지속적으로 유지하는 기둥입니다. 엔터테인먼트 및 소비자 산업 덕분에 다음 아이디어 및 제품 혁신의 토대가되기 때문입니다 , 시장에서 점점 더 많은 권력을 획득.

라디오, 텔레비전 및 인터넷을 통한 공격적인 광고

1930 년 이래 위대한 철학자와 사상가는 라디오, 텔레비전, 인터넷과 같은 모든 미디어에서 볼 수있는 공격적인 광고와 관련하여 이견을 표현하기 시작했습니다..

그의 우려는 모든 가능한 수단을 통해 제시되기 때문에 대부분의 경우 광고가 개인을 완전히 침범한다는 사실에 있습니다. 범위는 전체주의입니다.

결과적으로 개인은 기술적 장치를 통해 제시되는 이미지 나 개념을 흡수하기 때문에 자신의 비판적이고 논리적 인 능력에서 벗어나 점점 더 많이 소비하는 것에 대해서만 생각한다는 결과를 낳습니다..

참고 문헌

  1. Abruzzese, A. (2004) 대중 문화. 2019 년 2 월 2 일 UCM Journals에서 검색 함 : revistas.ucm.es
  2. Aziz, A. (s.f..) 대중 문화 : 미디어 및 서발턴 문화. 2019 년 2 월 2 일 현대 문화에서 검색 함 : cultureswithtemporaneas.com
  3. Magallón, R. (2010) 대중 문화의 변화. 기운과 phatic 친목. 2019 년 2 월 2 일 Aposta 디지털에서 검색 함 : apostadigital.com
  4. Rodríguez, M. (1991) 대중 문화 - 대중 문화. 정체성을위한 공간. 2019 년 2 월 2 일에서 검색 주 : Redayc : redaly.org
  5. Rueda, M. (s.f.) 대중 문화와 네트워크 문화 사이의 예술과 미디어 : 사라지는 패브릭. UNLP에서 2019 년 2 월 2 일에 검색 함 : sedici.unlp.edu.ar