스케치의 요소는 무엇입니까?



스케치 요소들 그것들은 물체의 그림, 치수 또는 치수와 실제 크기에 대한 비율입니다.

스케치는 측정 도구 또는 비늘을 사용하지 않고 자유형 도면입니다. 더 자세한 기술 도면의 초안 또는 예비 스케치로 사용됩니다..

이 유형의 도면은 완전히 무료입니다. 즉, 스케치는 객체, 사람, 장면 또는 풍경 등 원하는 것을 나타낼 수 있습니다..

스케치의 속도에도 불구하고 이들은 깨끗하고 명확하며 도식적 인 도면이어야합니다. 하지만 무엇보다도 그림을 구성하는 부품의 크기 비율을 존중해야합니다..

스케치의 주요 요소는 무엇입니까??

스케치의 비공식 성을 감안할 때 기존의 기술 도면의 형식면에서 제외 되었기 때문에 스케치의 비공식 성을 고려하면 신속하게 구현할 수 있습니다..

모든 스케치에는 세 가지 기본 요소가 있습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

자유형 그리기

프리 핸드 드로잉은 스케치의 본질입니다. 스케치는 일반적으로 도면의 대상을 관찰하고 종이에 그 모양과 대략적인 치수를 복제하여 현장에서 만듭니다.

스케치는 스케치보다 훨씬 더 자세한 유형의 그리기이므로 표현되는 객체 나 장면의 실제 모양을 시뮬레이션하려고하는 것이 중요합니다.

스케치를 만들 때 도면의 선명도와 정밀성을 유지하는 것이 필수적이므로 자유형 도면 임에도 불구하고 현실 표현으로 간주됩니다..

이를 위해서는 그림을 만들기 위해 좋은 각도를 선택하는 것이 중요합니다. 즉, 오브젝트의 시점을 선택하면 스케치의 명확성이 결정됩니다.

이 관점은 표현하고자하는 형식이나 장면의 복잡성에 따라 달라집니다.

이상적인 방법은 가능한 한 가장 단순한 방법으로 물체의 현실이나 장소를 표현할 수있는 장면의 시점을 선택하는 것입니다.

객체의 측정 또는 주석

도면을 만든 후에는 객체의 치수 배치를 계속하십시오. 이 측면은 대개 도면의 치수에 따라 결정됩니다.

치수 지정은 형상 또는 객체의 각 변의 치수에 대한 그래픽 설명으로 구성됩니다..

차례로 치수는 이미지의 주 그림에서 투영 된 선 세트로, 연구 대상의 각면에있는 점 사이의 거리를 시뮬레이션합니다.

물체의 비율

프리 핸드 드로잉이기 때문에 이러한 유형의 표현에서 드로잉 스케일을 사용하는 것은 불가능합니다..

따라서 스케치가 현실을 잘 나타내는 유일한 방법은 모양의 비율과 크기 비율을 관리하는 것입니다.

이것은 하나의 객체에 적용되며 객체의 대칭 관계와 객체 간의 크기 관계를 처리합니다. 폭이 긴 관계와 그 반대는 스케치에 일관성과 신뢰성있는 특성을 부여하는 데 중요합니다..

참고 문헌

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