가장 관련이있는 6 가지 도면 요소
그 도면 요소 결합하여 그림을 얻으십시오. 그림을 그릴 때 모든 요소는 마음에 있지만, 실제로 연습 할 때 거의 즉각적이고 비자 발적으로 변합니다..
필요한 요소는 선, 모양, 비율, 원근감, 빛과 그림자입니다. 이 모든 것을 조합하면 최종 결과를 얻을 수 있습니다..
이 기술들은 서로에 지어졌습니다. 즉, 양식을 이해하는 것이 무엇인지 이해하고 비례를 이해하도록 유도하는 것입니다..
오른쪽 반구를 그리면 예술적 부분이 활성화됩니다. 당신은 선, 모양 및 색의 관점에서이 세상을 바라본다. 그리고이 요소들 사이의 관계.
그림의 6 가지 주요 요소
1- 선
도면의 기본 요소입니다. 이 선은 도면 평면의 한 영역과 다른 영역을 구분합니다. 간단한 선은 종이 조각을 두 조각으로 나눕니다..
추가되는 선이 많을수록 더 복잡하고 많은 분리가됩니다. 선은 균일 할 수 있으며 모든 동일한 너비 또는 다른 너비.
2- 양식
양식은 첫 번째 선을 그릴 때 시작됩니다. 양식은 둘 이상의 줄 사이에 표시되는 정보이며 줄로 묶인 요소입니다..
셰이프는 표시하려는 개체를 정의합니다. 양식을 잘못 사용하면 그림이 예상과 다른 모양이됩니다..
3- 비율
다른 크기의 크기와 관련하여 하나의 그림 크기입니다. 비율은 눈의 폭으로 이상 같은 길이의 인덱스 평균과 코에 비해, 인간, 다리가 팔보다 긴 것을 손가락을 지시하는 것입니다.
비율이 틀리면 그림이 잘 보이지 않습니다..
4- 원근법
가장 먼 것들이 더 작아 보인다는 환상입니다. 비행기에서 멀리 떨어지게 보이는 부분은 앞면에 가장 가까운 물체보다 작게 그려집니다..
원근법 그리기는 이미지에 3 차원 느낌을줍니다. 예술에서는 물체가 장면에서 멀어 질수록 작고 작아지는 방식을 나타내는 시스템입니다.
단순한 원근감이나 점은 물체를 3 차원으로 보이게하는 가장 간단한 방법입니다.
5- 빛과 그림자
도면에 심도와 분위기를 만들기 위해 조명과 그림자가 사용됩니다. 사실적인 그림을 만들려면 현실 세계의 모든 것이 그림자를 가지고 있기 때문에 그림자를 추가해야합니다..
그림자가없는 그림은 평면적이며 2 차원 적이며 비현실적 인 것처럼 보입니다. 그림자를 추가하면 도면에 약간의 원근감이 추가됩니다. 그 이유는 음영을 제공하는 객체의 앞이나 뒤에 무언가가 있음을 나타 내기 때문입니다..
6- 전체 도면의 구조
그림을 그리기 시작하기 전에 도면 요소를 용지에 놓아야합니다. 용지 표면의 크기가 고려되며 도면의 요소는이 위치에 있습니다..
예를 들어, 정신적으로 신체의 나머지에 맞게 상승을주고 종이의 한쪽 끝에서 머리를 배치 할 것입니다 머리에서 발끝까지 인체를 그리는.
드로잉 평면의 모양에 따라 드로잉의 구성이 결정됩니다..
참고 문헌
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- John Ruskin (2014) Ashmolean : 드로잉 07/12/2017의 요소. 옥스퍼드에서 존 러스킨의 강의 자료집. ruskin.ashmolean.org
- 편집자 (2016) 작곡의 디자인 요소. 12/07/2017 마미 dummies.com
- L. Menezes (2000) 딥 드로잉 공정의 3 차원 수치 시뮬레이션. 12/07/2017 재료 가공 기술 저널.
- M. Kaufmann (2003) 그래프 그리기 : 방법과 모델. University of Tubingen, 독일.